그럼 월드까지만 해도 구르는 비중이 많이 높았음?
[일반] 라이즈들어서 카운터 비중이 커진거라고 들었는데
익명(128.134)
2023-07-13 19:55
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아본은 잘 모르겠고 월드는 구르기 중요했음 특히 베히모스는 회성3맞추고 패턴 프롬겜마냥 구르거나 스텝밟아서 회피하는게 정석이었을 정도로
좆도 정도 아니면 보통 구르기 가드로 다녔지
구르는게 중요한게 아니고 라이즈 몹패턴이 연계위주라 카운터가 아니면 딜각이 안나옴
그 반대임, 카운터-슈아가 덕지덕지 붙어서 몹 패턴이 연타 패턴이 많은거
저스트회피/가드가 많았던 크로스-덥크에서도 그것때문에 의도적으로 엇박치거나 아니면 발파루크처럼 2~4연타씩 치는몹들이 주인공이었던거
근데 라이즈패턴이 월드에 비해 연계위주라는데 몹패턴에 연계가 많은이유를 설명하면 써놓고 뭐가 그 반대라는거임? 그 반대임 월드몹이 연계위주임 이라고 써야되는거 아님?
원래 월드 몬스터가 기존 몬헌시리즈에 따라서 단타 위주에 가깝다는거고, 라선브는 슈아/카운터/무적회피 이런게 많으니까 몹 패턴 연계가 많고 연타 위주란 소리임
그리고 반대라고 이야기 한 이유는 몹 패턴이 연계가 많아서 카운터 아니면 딜각이 안나온다는게 아니라, 카운터/슈퍼아머 기술이 많으니 몹 패턴을 연계 위주로 짰단 소리임
연계가 많으니 카운터로 딜각을봐야된다 카운터가 많으니 몹패턴이 연계위주다가 뭐가 반대임 똑같은 말이지
개발사가 뭔가를 주는건 그거에 맞게 패턴 짜는거라 구르기 비중 높던 시절에도 할만했음
지금도 뭐 무기마다 카운터비중이 별로 안되는 무기들이 있긴한데 역시 카운터 많은쪽이 익숙해지면 압도적으로 편하지