반갑다 한동안 공략을 안올라왔었는데 오랜만에 올려본다

이번 공략몹은


강화 괴이극복 발파루크인데

강화 발파는 패턴 연계가 더 다양해지기도 하고 2연 찌르기 패턴을 그냥 쓸때도 있지만 가끔씩
찌르기 -> 횡스텝 -> 2연 찌르기로 연계 되는등 이지선다가 좀더 심해짐

참고로 횡베기 후 연계는 없어졌다

어퍼컷 연계
이 연계는 여전히 건제하다
근데 비강화 개체랑 다르게 자주쓰진 않는듯
크기 변동이 있는 개체는 약점에 맞출수 있음

참고로 2연 찍기랑 구별 방법은 바닥에 지뢰가 1개(어퍼컷 연계)만 깔렸는지 아닌지로 구별이 됨

헌터 뒤로 이동 -> 뒤돌아서 찍기 -> 어퍼컷 or 찍기
원래 뒤돌아서 찍기 -> 어퍼컷 연계는 괴기맥동 상태에서만 썼는데 강화는 분노 상태에서 쓴다

뒤돌아서 찍기 -> 찍기 연계는 후딜 모션이 그대로 있음
근데 은근 보기힘든듯 어퍼컷이 더 많이 나온거같음

이지선다가 심하면서 전술한 연계랑 다르게 지뢰 갯수로 구별할수 없어서 예측할수밖에 없음

특탐은 체력이 많아서 괴기 맥동 해제시 비분노 상태를 상대적으로 더 오래 보게되는데 이때 날개 찍기 패턴은 지뢰 생각하지 말고 걍 위사하면 됨

용섬
이 패턴은 그대로 소폭위사 확정각이긴 하지만
레이저 발사 전에 헌터를 향해서 유도하니 횡으로 계속 달려야함


호버링 2연 찌르기 or 찍기 [비분노, 분노 한정]
이 패턴, 원종이 쓰던걸 강화 극발파에서 다시 쓴다
원종과 동일하게 후딜모션이 있어서 여전히 확정각임

한번 찌르고 찍기 패턴에선 원종은 유도지만 강화 극발파는 전진성이 있어서 위사가성 하려면 잠깐 후진하고 위사가성해야됨
안그러면 지뢰에 맞으니

원종하고 확정 연계가 다름

덤블링 -> 호버링 2연 찌르기 [비분노,분노 한정]
강화 발파는 덤블링 패턴 사용 빈도가 꽤나 늘어났는데 특이하게도 여기에 후속 연계가 생김

덤블링 후에 멀리있으면 호버링 2연 찌르기로 연계가 된다

다만

가끔씩 고속 이동 -> 미사일 발사로 연계될때가 있는데
이거도 어차피 위사 확정각이라 크게 문제 없고
멀리 있어도 지가 알아서 헌터 앞으로 옴

호버링 2연 찌르기 연계와 다르게 거의 본적 없는듯


덤블링 -> 찌르기 -> 횡스텝 -> 2연 찌르기 or 대회전베기
덤블링 후 가까이 있으면 이 패턴으로 확정 연계가 되는데
후딜 모션이 있어서 위사 확정 각임

날개 휘두르기 [비분노, 분노 한정]
이 패턴도 그대로 쓰는데 확정 각이 아니고 좀 미세하게 움직이긴 해서 대부분 맞아주긴 하지만

짤처럼 급발진 패턴 나오면 후속타에 맞을 위험이 있음
강화납도로 프회해서 망정이지... 회피 프레임이 회성 0보다 널널하니 강화납도 신중하게 쓰자

날개 찍기 [건 모드]
비강화 개체랑 다르게 건모드에 돌입해도 잘 안씀
확실하지 않지만 거리를 살짝 벌려야 유도가 되는거같음

가끔씩 이패턴 말고 덤블링을 쓰긴하지만 그것도 위사 확정각으로 연계되니 크게 문제될건 없음


고속 이동후 미사일 발사
가끔씩 급발진으로 멀리 가서 미사일 발사할때도 있는데
이때 후딜 모션이 있어서 위사 확정각이긴

근데 너무 멀리가서 주변에 벽이 있지 않는 이상 참모아를 맞추기 힘듬

괴기 맥동 돌입
이때 비강화 개체랑 똑같이 대부분 처음엔 흡기를 써서 처음에만 후속타에 맞을 걱정 안해도됨

2번째부턴 짤처럼 후속타에 맞을 위험도 있고
바로 용섬을 쓰는 경우가 있어서 주의해야됨

호버링 2연 찌르기 -> 호버링 찍기 [괴기 맥동]
괴기 맥동 한정으로 쓰는 패턴으로 마지막 찍을때 전술했다시피
전진성이 있어서 잠깐 후진하고 포지션을 잡아야됨 그러면 약점 맞추기 훨씬 수월하니

만약 체력이 부족한 상태라면  자로 폭발이 나오니깐 짤처럼 피해주고 후딜이 기니 소폭위사로 하면 됨

2연 찍기 연계 -> 어퍼컷
괴기 맥동 한정으로 어퍼컷으로 연계될때가 있고
2연 찍기로만 쓸데도 있음 이때는 후딜이 거의 없으니 그냥 어퍼컷을 노리는게 좋음

헌터 뒤로 이동 -> 뒤돌아서 찍기 -> 찍기 -> 어퍼컷
패턴도 마찬가지로 2연 찍기로만 연계될때가 있지만
전술한 패턴보다 후딜이 길어서 2번째 찍을때 미리 긴급회피를 하고 (단 방향키는 누르면 안됨)

어퍼컷 후 머리에 가면 소폭위사로 확정으로 맞출수 있음
강격은 맞추기 어렵고 타이밍이 은근 빡빡함

(백스텝,덤블링 ->) 고속 돌진 -> 급강하 찍기 [괴기 맥동]
이 패턴도 괴기 맥동 한정으로 쓰는데 고속돌진은 판정이 넓지만 속도가 빨라서 회성 없어도 피할수 있음

덤블링에서 연계 될땐 조금이라도 멀리 떨어지면 연계됨 가까이 있으면 전술한 찌르기 -> 횡스텝 -> 2연 찌르기 or 대회전베기로 연계가 되고

급강하 찍기로 갈때 오른쪽으로 피하고 지뢰가 생겨날때 다시 살짝 왼쪽으로 가서 위사하면 날개 끝에 맞출수 있음

크기 변동 있는 개체는 맞추기 어려움

회성 0의 화려한 프회 실력 보고 가

마지막으로 비기
시작은 원본이랑 차이는 없지만 후속 찌르기는 2번 쓰니 주의해야함

후딜 모션도 바뀌었는데 극샤갈마냥 고개를 드는 비강화 개체랑 달리 으르렁대는 모션으로 바뀌어서 소폭 타이밍이 좀더 널널하고 강격까지 맞출수 있음

참고로 시작 대회전베기는 타이밍 맞춰도 강화납도로 못피한다 몇번 해봐서 앎



여기까지가 현재 알아본 강화 극발파 위사각이고 부족한점이 있지만 장문을 끝까지 봐줘서 압도적 감사


다음 공략 몹은 주인 미츠네로 옴

강화 극샤갈 공략은 이미 딴 갤럼이 올렸길래 예전에 예고한 주인으로 감

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