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세로로 떨어지는 컷은 이미 써서 돌린데스. 컷은 다양하게 쓰는게 좋은데스.
만화가 전체적으로 샷이 가깝고 세로연출을 자주 사용해서 지루함이 느껴지는데스.
이제 보니 떨어지고 썰리고 난 뒤인데도 위치가 그대로인데 중력을 거스르는 힘이 있는게 아니면 떨어트리는게 좋을꺼같은데스.
컷을 다양하게 쓰는것이 좋은건 평서문 상황 한정이지. 구도가 급하게 자주 바뀌는 액션씬은 헷갈리지 않고 전달하는게 가장 중요한데 너가 한것처럼 컷을 뒤집어버리면 가독성이 바닥으로 떨어져
그리고 액션씬은 클로즈업이 기본인게 당연한거고, 액션씬 연습이라고 했으니까 샷 분배를 신경쓰는건 애초에 틀린관점이지.
게다가 저안에서도 익스트림 클로즈업하고 그냥 클로즈업 신경써서 섞은거보면 지루하지도 않은데
마지막 말도 틀렸어. 저거는 하이라이트 부분에서 많이쓰는 양상 간 이동인데 저기서는 정지된 시간에서 다각도, 다방면에서 상황을 집중시켜주는 역할이라 안떨어뜨려도 돼
어째 맞는 피드백이 하나도 없냐... 공부좀 더하고와라
모르는 사람이 봐도 전이 훨씬 나은데
너가 그린 만화들 보니까 누구 피드백 해줄만한 실력은 아닌 듯... 게다가 기본기도 안된 사람이 해달라고 하지도 않은 피드백 하면 솔직히 좀 실례임
어그로 병신중 하나니까 무시해라
사람이 노답이라고 버리는 사회는 유토피아로부터 한걸음 뒤로 물러서는 사회야
유토피아는못가서 유토피아인거임 - dc App
유토피아는 못가서 유토피아라...멋있네
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세로로 떨어지는 컷은 이미 써서 돌린데스. 컷은 다양하게 쓰는게 좋은데스.
만화가 전체적으로 샷이 가깝고 세로연출을 자주 사용해서 지루함이 느껴지는데스.
이제 보니 떨어지고 썰리고 난 뒤인데도 위치가 그대로인데 중력을 거스르는 힘이 있는게 아니면 떨어트리는게 좋을꺼같은데스.
컷을 다양하게 쓰는것이 좋은건 평서문 상황 한정이지. 구도가 급하게 자주 바뀌는 액션씬은 헷갈리지 않고 전달하는게 가장 중요한데 너가 한것처럼 컷을 뒤집어버리면 가독성이 바닥으로 떨어져
그리고 액션씬은 클로즈업이 기본인게 당연한거고, 액션씬 연습이라고 했으니까 샷 분배를 신경쓰는건 애초에 틀린관점이지.
게다가 저안에서도 익스트림 클로즈업하고 그냥 클로즈업 신경써서 섞은거보면 지루하지도 않은데
마지막 말도 틀렸어. 저거는 하이라이트 부분에서 많이쓰는 양상 간 이동인데 저기서는 정지된 시간에서 다각도, 다방면에서 상황을 집중시켜주는 역할이라 안떨어뜨려도 돼
어째 맞는 피드백이 하나도 없냐... 공부좀 더하고와라
모르는 사람이 봐도 전이 훨씬 나은데
너가 그린 만화들 보니까 누구 피드백 해줄만한 실력은 아닌 듯... 게다가 기본기도 안된 사람이 해달라고 하지도 않은 피드백 하면 솔직히 좀 실례임
어그로 병신중 하나니까 무시해라
사람이 노답이라고 버리는 사회는 유토피아로부터 한걸음 뒤로 물러서는 사회야
유토피아는못가서 유토피아인거임 - dc App
유토피아는 못가서 유토피아라...멋있네