1. 우선 누구나 부담없이 입문하기 좋은 가볍고 캐주얼한 그래픽과 게임성 / 다양한 캐릭터나 커스텀요소 및 무기들 / 잘 짜여진 BOT 관련 옵션 / 창작마당 기반의 다양한 유즈맵 지원 / 매칭형식 + 공방입장 형식이 혼용된 매칭시스템 / 각종 편의성 시스템과 옵션시스템에 충실한 최대 32 vs 32 규모 FPS란점을 강점으로 내세워서
창작마당 > 좀비모드 > 배틀로얄 > PVE 순으로 중요한 기반 컨텐츠 들을 잘살려 다른 게임들과 차별화되는 경쟁력을 확보하여 초중반 유저를 확보한다.
2. 그리고 유저들이 모이고 개발 및 유지할 여유가 되면 점차 년단위로 잡고 하나씩 중요한 컨텐츠 AOS모드 > 탈콥모드 > 세력전모드 > GTA 모드 순으로 대형 업데이트를 해나가면서 유저들 유입을 늘려가는 전략으로 출시한다.
3. 기본으로 반인싸~반씹덕 취향의 캐주얼 카툰랜더링 그래픽을 목표로 잡되 , '만약' 대기업정도 인력과 자본이 있어서 개발 여유가 있다면 이런컨셉으로 아싸리 씹덕 저격한 FPS, 밀덕 저격한 FPS 도 따로 낸다.
4. 그렇게 유입은 쉽고 누구든 즐기기 부담스럽지 않은 가볍고 캐주얼한 그래픽과 게임성 유지하면서 컨텐츠의 확장성을 확보해두고
유저들이 게임 즐길수록 각종 수집요소 강화요소들 많아지고 다양한 모드로 쉽게 질리지 않으면서 점차 게임에 애정을 가지게 만들고 게임 밸런스는 어느정도 지키면서 과금요소들을 서서히 추가한다.
5. 당연하지만 운영은 핵 잘잡고 버그 잘 고치고 게임속 병신같은 시스템 피드백 잘해서 잘고치고 밸런스 잘 유지하면서 해야한다.
양산형 좆망 RPG 겜들은 개발에 수백억씩 부으면서
왜 이런 FPS 겜은 안만들까... ㅠㅠ
그냥 카스소스하면 될것을 말이 엄청 기노
이거 몇년전에도 본건데 꾸준글이냐?
찐
고로시할거면 블로그 링크도 올려라
안보고 내렸는데 이거 재탕이냐 새로 그린거냐
꾸준글 아니냐 이거
그런겜 포트나이트라고 이미 있으니까 비추 2천개 받은 중복 만화 들고 글로 꺼져라
아맞네 포나있네 - dc App
중간에 짤로 포트나이트 넣어둠... 포나도 아닌가봄