현실 검술 참고해서 현실적으로 표현할려고 한거 같은데 그것보단 직관적인게 중요함
이런식으로 표현하면 아는사람은 어떻게 싸우는건지 알 수 있지만
모르는 사람은 뭐지? 싶거든 거기다가 특수한 장비랑 특수한 무기로 싸우는거 같은데
이런 경우에는 좀 전투를 과장되게 표현해야 느낌이 삼
예를 들면 붙어서 싸울땐 지금처럼 폼멜로 명치를 때리던가 하는 디테일한 표현을 쓰되
좀 떨어져서 접근하거나 공격할려고 들어갈땐
엄청 빠른속도로 돌격하거나 빠른 속도로 공격을 해서 간신히 피하는 등의 연출을 좀 섞어주는게 좋음
카갤러 4(222.118)2025-11-09 18:50:00
답글
그리고 현실같은 검술은 몇수만에 끝나서 좀 단순하게 보일 수 있기때문에
결판이 나는 디테일한 몇합 전에 좀 wwe하듯이 화려하게 합을 나누는 장면을 넣어주는게 좋음
카갤러 4(222.118)2025-11-09 18:51:00
답글
만화 앞부분에 주인공 시점이랑 도망가는 사람 시점으로 윗동네랑 아랫동네 모습 살짝 대비되게 보여줘서
세계관이 어떤 느낌인지 독자한테 좀 보여주고 시작하는것도 좋을듯
그리고 아랫동네가 좀 윗동네에 비해 매력이 없는거 같음
윗동네는 사이버펑크풍 마천루 느낌이라 어떤곳일지 궁금증을 자아내는데
아랫동네는 뭔가 빈민가 느낌도 아니고 그냥 서부 느낌이라 너무 뻔한 느낌임
나머지는 캐릭터만 매력있게 잘 만들면 잘 될거라고 생각함
이것도 밑에 만화처럼 너무 불친절함 독자가 아무 생각없이 슥슥 봐도 내용이 잘 읽혀야함
개인적으로 이런 그림체 좋아함 컷분배가 조금 아쉬운것같은데 - dc App
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사실 일부러 좀 단순하게 짜긴 했음...
@ㅇㅇ(211.234) 무슨 폴아웃이야 클래식 카우보이 플롯인데
만지갤에도 올려보는거 어떰
난 재밋는데 좋은 결과 곧 있을듯
트위터 게정이나 블로그 주소 업슴?
따로 운영하진 않음
작화는 애니메풍인데 채색이 코믹스같네
현실 검술 참고해서 현실적으로 표현할려고 한거 같은데 그것보단 직관적인게 중요함 이런식으로 표현하면 아는사람은 어떻게 싸우는건지 알 수 있지만 모르는 사람은 뭐지? 싶거든 거기다가 특수한 장비랑 특수한 무기로 싸우는거 같은데 이런 경우에는 좀 전투를 과장되게 표현해야 느낌이 삼 예를 들면 붙어서 싸울땐 지금처럼 폼멜로 명치를 때리던가 하는 디테일한 표현을 쓰되 좀 떨어져서 접근하거나 공격할려고 들어갈땐 엄청 빠른속도로 돌격하거나 빠른 속도로 공격을 해서 간신히 피하는 등의 연출을 좀 섞어주는게 좋음
그리고 현실같은 검술은 몇수만에 끝나서 좀 단순하게 보일 수 있기때문에 결판이 나는 디테일한 몇합 전에 좀 wwe하듯이 화려하게 합을 나누는 장면을 넣어주는게 좋음
만화 앞부분에 주인공 시점이랑 도망가는 사람 시점으로 윗동네랑 아랫동네 모습 살짝 대비되게 보여줘서 세계관이 어떤 느낌인지 독자한테 좀 보여주고 시작하는것도 좋을듯 그리고 아랫동네가 좀 윗동네에 비해 매력이 없는거 같음 윗동네는 사이버펑크풍 마천루 느낌이라 어떤곳일지 궁금증을 자아내는데 아랫동네는 뭔가 빈민가 느낌도 아니고 그냥 서부 느낌이라 너무 뻔한 느낌임 나머지는 캐릭터만 매력있게 잘 만들면 잘 될거라고 생각함
디자인이 니혼겐지네
싸울때 짜치는 대사 반만 줄여주셈
한 번 해봄