그냥 그리고 싶은 장면의 연속과 거기에 필요한 준비물(캐릭터/설정)만 잡아놓고 달리는 거지 완성된 이야기를 만들려 하면 대가리 터짐
이지러짐(rhslr1544)2025-12-20 18:51:00
답글
감사해요 ♡ - dc App
장편못함(donkey5110)2025-12-20 18:52:00
재밌는 내용 떠오를때마다 다음에 쓰려고 메모하는 편이에요. 애써 머리 잡고 고민하면 더 안떠오르는거같음 - dc App
매실청(peaceful4979)2025-12-20 18:55:00
답글
장편못함(donkey5110)2025-12-20 18:56:00
남녀가 존나 꽁냥꽁냥 순애하는 만화를 그리면 해결
익명(223.39)2025-12-20 18:56:00
뇌빼고 그리면 되려나
익명(180.233)2025-12-20 19:10:00
너가 그리고 싶은 만화의 하이라이트를 중심으로 스토리랑 연출을 구상해보셈 주제를 선정하고 그릴때 강조하고 싶은 장면이 있을거아냐 - dc App
윤백(relate2838)2025-12-20 20:12:00
일단 메모 많이 해두면 좋고
ai 생각보다 도움 안되고(내가 써봄. 난 그닥 효과 못봄)
장르 정하고 가는게 큰 도움이 됨. 비슷한 작품들 찾아보면서 참고하기도 용이
참고로 그알못 스알못임 - dc App
순수벌레장애인(wing6503)2025-12-20 21:16:00
1. 스토리작가를 구한다
카갤러1(59.26)2025-12-20 23:30:00
마르셀 프루스트의 '읽어버린 시간을 찾아서' 라는 소설을 세번쯤 정독하고 나면 잘 쓸 수 있을겁니다.
익명(211.234)2025-12-21 00:42:00
막힌다는 건 성장한다는 뜻이니 좋은 방향임 내가 추천하는 건 재미없는 만화와 재밌는 만화의 핵심적인 차이가 뭔지 스스로 생각해보고 그 핵심을 최우선으로 신경쓰면서 작업하는 것
익명(27.35)2025-12-21 01:13:00
인물을 구체적으로 안잡으니까 중간에 막히지
인물은 니 스토리 진행하는 도구인데 도구가 어떻게 생겼는지도 모르고 눈감고 휘두르고 있는데 진척이 생길리가?
그리고 사람이 어디서 재미를 느끼는지도 연구나 공부를 해야 뼈대도 잡기라도 하지
성장하는 재미 추구하는 재미 모험하는 재미 등등등
니가 말하는 '뼈대'라는 게 뭔지는 몰라도 독자한테 어떤 경험을, 재미를 주고싶은지나 생각하셈
최종 목적이 불분명하니 뼈대도 안잡히고, 인물이 불투명하니 행동 예상이 안가서 막히지;
니 친한 친구나 가족이 어떤 사건을 만났을 때 어떻게 반응하고 행동할지는 잘 떠오르지?
근데 니가 이름도 얼굴도 성격도 아무것도 모르는 사람이면 그게 떠오르겠냐? 인물도 구체적으로 잡으셈 - dc App
카갤러2(118.235)2025-12-21 02:23:00
창작 영감은 재능의 영역이라 한번에 드라마틱한 발전은 못함
책이나 영상 많이 보면서 환경, 상황, 인물을 작품에 어떻게 구조화해서 어떤 장치를 담당하게하는지 파악하는 연습ㄱㄱ
이걸 익히면 진짜 하찮은 생각도 서사화 시킬 수 있음 - dc App
익명(clerk3251)2025-12-21 02:51:00
니가 겪는 일상부터 시작해
익명(61.255)2025-12-21 04:23:00
모르는걸 쓰려고하니 힘든거
아니면 표절부터 시작 ㄱㄱ 표절하고 변주주는게 스타트로 젤쉬움
어차피 대부분의 인생은 남이좋다는거 따라가는인생이니까 이상하게 생각하지말고
익명(61.255)2025-12-21 04:24:00
말하는거 보면 인상깊은 연출,구절 최대한 많이 만들어두고 적합한 파트에 써놨던 내용 자연스럽게 묶는게 좋을듯?
카갤러3(118.235)2025-12-21 15:47:00
답글
단편 1개에 프리스타일로 써둔거 3~5개 쓴다 생각하고 구조는 맨나중에 ㄱㄱ
카갤러3(118.235)2025-12-21 15:49:00
은그릇(dlswinter)2025-12-21 17:46:00
본인이 지금까지 어떤 작품을 재밌게 봐왔는지 떠올려 보셈.
그 작품은 왜 재밌는 것이고 내 작품은 왜 재미없는지를 분석해서 습작에 적용해 보셈.
이세상에 똥만화가 얼마나 많은지 알면 그런 고민을 하는게 사치인걸 알거다
그냥 그리고 싶은 장면의 연속과 거기에 필요한 준비물(캐릭터/설정)만 잡아놓고 달리는 거지 완성된 이야기를 만들려 하면 대가리 터짐
감사해요 ♡ - dc App
재밌는 내용 떠오를때마다 다음에 쓰려고 메모하는 편이에요. 애써 머리 잡고 고민하면 더 안떠오르는거같음 - dc App
남녀가 존나 꽁냥꽁냥 순애하는 만화를 그리면 해결
뇌빼고 그리면 되려나
너가 그리고 싶은 만화의 하이라이트를 중심으로 스토리랑 연출을 구상해보셈 주제를 선정하고 그릴때 강조하고 싶은 장면이 있을거아냐 - dc App
일단 메모 많이 해두면 좋고 ai 생각보다 도움 안되고(내가 써봄. 난 그닥 효과 못봄) 장르 정하고 가는게 큰 도움이 됨. 비슷한 작품들 찾아보면서 참고하기도 용이 참고로 그알못 스알못임 - dc App
1. 스토리작가를 구한다
마르셀 프루스트의 '읽어버린 시간을 찾아서' 라는 소설을 세번쯤 정독하고 나면 잘 쓸 수 있을겁니다.
막힌다는 건 성장한다는 뜻이니 좋은 방향임 내가 추천하는 건 재미없는 만화와 재밌는 만화의 핵심적인 차이가 뭔지 스스로 생각해보고 그 핵심을 최우선으로 신경쓰면서 작업하는 것
인물을 구체적으로 안잡으니까 중간에 막히지 인물은 니 스토리 진행하는 도구인데 도구가 어떻게 생겼는지도 모르고 눈감고 휘두르고 있는데 진척이 생길리가? 그리고 사람이 어디서 재미를 느끼는지도 연구나 공부를 해야 뼈대도 잡기라도 하지 성장하는 재미 추구하는 재미 모험하는 재미 등등등 니가 말하는 '뼈대'라는 게 뭔지는 몰라도 독자한테 어떤 경험을, 재미를 주고싶은지나 생각하셈 최종 목적이 불분명하니 뼈대도 안잡히고, 인물이 불투명하니 행동 예상이 안가서 막히지; 니 친한 친구나 가족이 어떤 사건을 만났을 때 어떻게 반응하고 행동할지는 잘 떠오르지? 근데 니가 이름도 얼굴도 성격도 아무것도 모르는 사람이면 그게 떠오르겠냐? 인물도 구체적으로 잡으셈 - dc App
창작 영감은 재능의 영역이라 한번에 드라마틱한 발전은 못함 책이나 영상 많이 보면서 환경, 상황, 인물을 작품에 어떻게 구조화해서 어떤 장치를 담당하게하는지 파악하는 연습ㄱㄱ 이걸 익히면 진짜 하찮은 생각도 서사화 시킬 수 있음 - dc App
니가 겪는 일상부터 시작해
모르는걸 쓰려고하니 힘든거 아니면 표절부터 시작 ㄱㄱ 표절하고 변주주는게 스타트로 젤쉬움 어차피 대부분의 인생은 남이좋다는거 따라가는인생이니까 이상하게 생각하지말고
말하는거 보면 인상깊은 연출,구절 최대한 많이 만들어두고 적합한 파트에 써놨던 내용 자연스럽게 묶는게 좋을듯?
단편 1개에 프리스타일로 써둔거 3~5개 쓴다 생각하고 구조는 맨나중에 ㄱㄱ
본인이 지금까지 어떤 작품을 재밌게 봐왔는지 떠올려 보셈. 그 작품은 왜 재밌는 것이고 내 작품은 왜 재미없는지를 분석해서 습작에 적용해 보셈.