다른애들은 싸울때 적어도 나도 적도 서로죽일수있는거리에서 싸우니 서로 죽을수있는 입장에서 싸움
그러다가 내가지면 아 이번엔 내가 적의로켓을 직격맞앗구나 힐킷을 잘안먹었구나 무빙을 다르게했구나
무기를 다른걸 들어야겟구나 내가뒤를 확인을 자주해야겟다 식으로 뭔가 얻는게있음
내가못하는부분을 알수있고 적이하는걸보고 적은 어떻게해서 날이겻구나 그래서 나도 본받아야겟다
이런식인데 스나는 그딴거없음 그냥 존나멀리서 머리보이는순간 뒤짐
그리고 대처법은 스나한테 안보이기 스나가 못쏘길빌기
그냥 답정너임 이새낀 죽을위험도없고 존나 안전한곳에서 뿅뿅쏴대는데 킬하고 사람죽이니까 어이가없음
심지어 그냥 바로 헤드샷만날려도 150딜에 풀샷은 450이라 대부분다뒤지라는거임
그래서 다른애들이랑 싸우거나 전선싸움하면 심장뛰고 즐거운데 이새끼들한테 길가다가죽으면 그냥 축늘어짐
그냥 재미가 확사라짐
그리고 대부분병관들은 카운터나 카운터무기들이 존재하는데 이새끼는 그딴게없음 그냥 더잘하는 스나가 아군한테있어야함
스파이? 레이저백들고
총파이? 센트리옆에서 저격질하면그만
그슬린짤짤이? 다윈산차단막
그냥 좆같음
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스나한테 죽는거 옆에서 보고있으면 80%는 그냥 사이트라인 뚜벅뚜벅 걸어들어가서 무빙 안치고 일자로 걷다가 맞아죽거나 점프하는데 스트레이프 전혀없이 똑바로 떨어지거나 그럼
샷각 생각하고 안에서 빠릿빠릿하게 움직이고 했는데도 스나가 날 어캐어캐 맞췄으면 그건 스나가 걍 잘한거임 이겜에서 캇 빼고 가장 에임연습에 투자가 많이 필요한 클래스인데 그건 그냥 노력에 대한 보상이 맞다고 생각함
기본적으로 FPS인만큼 다른 병과들도 에임 향상을 위한 노력이 정말 많이 들어가는데 노력에 대한 보상이 언제부터 스나이퍼, 스카웃만의 특혜가 된거임. 스카웃은 공격 사거리가 정말 짧으니 본인이 얻어터질 리스크를 본인의 피지컬로 회피하는게 가능한데 스나이퍼는 그게 아니잖아 게다가 저격소총이던 활이던 핑 차이나 히트박스 문제 때문에 맞추지도 않은거 같은데 얼척없이 죽는 경우가 한두번이 아니라 스나이퍼를 순수 100% 실력이라 보기에도 정말 애매함
뭐가 됐든 잘하는애들은 못하는애들에 비해 스나한테 죽어주는 횟수가 반의 반의 반의 반도 안된다는게 팩트임ㅇㅇ 그럼 그건 실력 평가기준 요소에 들어가는게 맞지 그리고 솔져가 개쩌는 에어샷하면 와 솔져 잘한다 이건데 스나가 무빙 존나 열심히치는 적을 헤드샷하면 씨발 날먹클이네 하는것도 좀 이상하지않음? 팀포엔 에임 향상에 들어가는 노력이 스나의 반의 반의 반의 반도 안되는애들만 345679 해서 6명임 ㅋㅋ;
나랑 다른 게임을 하는건가 FPS를 하는데 에임이 스나에 비해 안 중요한 캐릭터가 어떻게 6명이나 됨? 전혀 안 필요할거같은 메딕이나 엔지니어도 십자군 힐 고점 뚫으려면 반드시 에임이 필요하고, 엔지도 구조물 렌치질 죽어라 하는 일도 중요하지만 산탄총 기반 대체능력이 얼마나 중요한데 무슨 소리를 하는거야
발로쏴도 맞는것들을 어캐 스나 에임에 비비는건지 잘 모르겠네 그냥 mge 할래?
머리를 맞춰야만 한다. ←이거 하나에 초점두고 에임이 다른 클래스보다 중요하다 라고 생각하는거 같은데, 난 스나이퍼가 뒤에서 딸깍딸깍한다고 불쾌하게 느껴질지는 모를지언정 내가 각줘서 뒤졌나보다 하고말지 "와좃사기날먹클너프안하냐;"이라고 한 적 없음. 에임에 초점을 줬지 누가 사기성 짙다고 애기를 함?
아니 발로쏴도 맞는다는게..와..그냥 우리 대화 그만하자 그게 너한테도 나한테도 좋을듯
그래 지웠구나 솔직히 너가 봐도 좀 에바였다 그치
상황에 따라서 에임 편차에 따라서 결과의 격차가 큰 상황이 얼마든지 일어날 수 있는 FPS게임에서 누가 에임 극단적으로 중요하니 누구는 에임 덜 필요하니 이러고있네 의견 따로 나올 수 있는걸 걍 눈가려버리고 "mge ㄱ?" 이러고있네 뭐 말하기 싫으면 말 하지말자 걍
이해를 잘못하고 내가 댓 단거니까 당연히 지워야지
노력에 대한 보상이다 <- 응 아닌데 그게 어캐 실력임 뒤에 짱박혀서 총이나 쏘는새끼가 이거에 내가 무슨 말을 해줘야됨??ㅋㅋㅋ??
내가 mge ㄱ? 한건 그냥 니말 듣기싫으니까 겜이나하자 이게 아니고 밸런스얘기 주절주절 하는데 그럴 깜냥이 되나 보자는거임 ㅇㅇ 심지어 딴것도아니고fps겜에서 스나에임에 관한 얘기를 하는데 뒷받침될 퍼포먼스를 보여줘야겠죠 근거가 생길려면?
내 의견 과대하게 불리지마셈. 좃망할배겜이라 핑 차이에 따라 히트박스 뒤늦게 따라오는 문제점 때문에 머리 안맞추는 선에서 뒤통수 쐈는데 대놓고 100% 실력이 보기에 어정쩡한 판정이 나오는 게임에서 내가 언제 실력이 아니라고 욕박았음?
극단적으로 난 실력이 엄청 뛰어나지도 않을게 맞음. 정말 팀포를 캐쥬얼밖에 안하기 때문에 매치 뛰는 사람이나 대회나가는 사람들이랑 비교하면 강하게 밀리긴 하겠지만 내가 말하고싶어 하는게 스카웃은 자신이 역으로 따일 리스크를 감안하고, 그 리스크를 타 병과와 비교하면 크게 높은 이동속도나 더블 점프라는 변수를 만들어내는데에 특화되어 있기 때문에 실력캐인건 인정을함 스카웃은 100% 명실상부 실력캐가 맞음 근데 스나이퍼는 100% 실력이라 보기에 애매한 상황이 정말 자주 나온다는거임. 대놓고 헌츠맨은 히트박스를 뭔 사각형 큼지막하게 만들어놓아갖고 맞지도 않을 각에서 히트박스 큰 칸에 닿았다고 바로 흡수되는 화살이 딱 박힌다던가 앞서 언급했던 핑 차이 문제로 못맞춘거 같은데 헤드샷 판정이 났다던가
ㅋㅋ 아니 이게임 히트박스 판정문제는 다른클에도 전부 있는거고 아니아니 그냥 나는 너가 말하는게 하나도 이해가 안감 스나가 뒤에 짱박혀서 쳐맞을 리스크 피하니까 실력이 아니라는것도 스나가 뒤에 짱박혀있으면 스파이한테 무조건 따이니까 아군이랑 붙어다니거나 아예 아군이 붙어주는건데 아군이랑 붙어다니면 스패밍 같이맞고 죽는거고 아군이 붙어주면 그만큼 자리 내준거니까 적은 그만큼 밀고들어올수있고 그냥 이 개념 자체를 모르는거같은데 나랑 같은 게임을 하는게 맞는지 모르겠음
업뎃이 늦어서 막댓을 지금봤는데 그럼 그냥 너랑 나랑 서로 게임을 보는 눈이 달라서 생기는 견해차이라는 생각이 드네 그냥 여기까지 하고 갈길가는게 좋을듯
그래 그냥 보는 시각이 다른만큼 나는 스나이퍼나 스카웃 에임 중요한거 이해는 하는데 다른 클래스도 에임이 비교적 덜 중요하다는건 잘못되었다 라고 요점만 넘겨주고 싶었을 뿐임. 다른 의견 나왔다 하고 자각한 상태로 댓글 단건데 갑자기 뭐 막고라도 아니고 mge ㄱ 나오니까 당황한거 뿐임
에임이 안중요하다는게 아니라 스나에 비하면 에임에 들여야할 노력이 반토막도 안된다는 뜻이었음 솔파데헤엔메스 ㅇㅇ 이거에 대한 이유는 물어보면 내가 설명해줄 수 있음 안물어보면 여기까지
언급한 병과들 다 에임 활용 안하고자 하는 상태에서 1인분 가능한건 앎. 솔저, 데모맨은 대놓고 스플뎀으로 딜하는게 가장 효용성이 뛰어나고 일명 에어샷이라고들 부르는 직격 저글이나 에어리얼은 정말 극단적으로 하기 힘든 경우가 대다수임 팀포 많이 해봤으니 알겠지만 공중에 뜬 상태에서도 어느정도 방향 전환이 가능한데 그 방향전환을 예측하면서도 공중에서 떨어지는걸 직격해야하는 문제니까.. 메딕이야 십자군 힐량 고점 뚫으려면 스왑 뒤지게 하면서도 십자군 맞추는게 중요한건 알거고 그나마 저중에서 에임 중요성 크게 타는게 의외로 엔지니어랑 66에서 하위호환 취급받아서 잘 쓰진 않지만 헤비인것도 알고는 있음
아 살짝 부가적 설명 +에임을 조금이라도 덜 타는 선에서
헤비는 본인의 움직임이 적어서 에임 요구 숙련도가 생각보다 높지않음 솔져 1인분 할정도만 되어도 헤비로 다 갈아죽일 수 있으니깐 파이로는.... 데모맨은 에임보단 감이랑 짬으로 붙이는클이라(상위권이 그렇다는거고 공방 양학은 피지컬로 누르기도함) 솔져는 투사체라서 히트스캔에 비하면 맞추기 어려울 거 같고 막 그럴텐데 오히려 투사체 속도가 느리기 때문에 솔져는 로켓을 적한테 날리는게 아니라 본인이 날라가서 로켓을 적한테 건네주는거임 진지하게 솔져는 에임연습이랑 점프연습 비율이 3:7은 되어야함
메딕은 석궁인데 석궁은 솔직히 멀리있는 아군 극적인 미친세이브 아니면 에임이 필요한 요소가 없음 석궁 달라는애들 70%는 가만히 앉아서 메딕부르고 나머지 겜 짬좀 찬 애들은 알아서 메딕 위치보고 메딕이랑 일직선 유지하면서 메딕쪽으로 걸어가거든 맞추기 쉬우라고 거기에 석궁은 아군한테 맞출시 판정에 보정이 ㅈㄴ크게 걸려있어서 널널하다 수준이 아니고 아군 2명이 서있으면 뒤에 애한테 석궁 절대 못줄정도임
엔지는 헤비랑 결이 좀 비슷한데 엔지 자체 이속이 느려서 맞추기 쉬움 근데 내가 헤비도 그렇고 엔지도 그렇고 스나는 아예 멈춰서 쏘는데 ㅆㅂ년아 라고 할 수 있는데 나는 산탄이랑 쬐끄만 헤드샷의 차이가 아주아주 크다고 생각해서 그럼 더군다나 딴겜 스나는 헤드라인 잡기 편한테 팀포는 특정 구간에선 (의도인지는 모르겠지만) 바닥을 울퉁불퉁하게 만들어놔서 헤드라인 잡기도 애매하게 만들어놓기도 했고
"헤비도 그렇고 엔지도 그렇고 스나는 아예 멈춰서 쏘는데 ㅆㅂ년아 라고 할 수 있는데" 의외로 그렇게 생각은 않고있음 도쿄 홍콩 싱가폴 서버는 게임 양상이 어떻게 흘러가는지는 내가 2021년 이후 가본적이 없어서 잘은 모르겠는데 어차피 저 둘은 스파이, 솔저, 데모맨 같은거 접근해버리면 필히 근접전이 나오기도 하는 양상이라 어차피 적을 죽이려면 내가 산탄총(& 미니건)을 맞춰야하는게 요점이고 가장 쉬운 루트이긴 한데... 이제 문제는 적과 내가 서로 자각한 상태에서 폭발이던 넉백이던 에임이 흔들리는 경우가 생기기도 하니까 스나이퍼가 가만히 움직이는 적 맞추는거랑 움직이는 내가 움직이는 적을 맞추면서 피하는거랑은 비교하기 좀 힘들다 봄
ㅇㅇ 이게임 스나 에임펀치 존나쌔서 ㅋㅋ 난 그래서 스나 백팩이 항상 에임펀치 방지였던 시절 스나는 개씹씨발 오버밸런스가 맞다고 생각함 그때 사람들 겜 어캐했나 싶다 난 2016년 유입이라 몰루
스나가 더 킬따기 쉽다 이런 말을 하려는게 아니라 그냥 아예 상황 자체가 비교를 하는게 이상하다고 여길 수 밖에 없는거지 상대방이 나(스나이퍼)를 자각한 상태로 전투를 흘러갔느냐 상대방이 나를 자각하지 못한 상태로 전투를 흘러갔느냐 이 둘은 아예 다른 양상이라
내가 2014~2015 유입인데 그때 스나 사기성 논란은 정말 눈 씻고 찾아봐도 단 하나도 없었음 당시 파좆 기름때+조명탄+소화도끼(100% 치명타) 이게 좀 유명하긴 했는데 그 조차도 딱 한놈만 줘패는데에 특화되고 결국 근접캐라는 단점을 메우는건 불가능 했어서 대처 방법이 정말 명확했기에 지금 2022~2024 스나 사기성 어쩌구 하는거에 비하면 별거 아닌거 같기도함 걍 쉽게 유저 평균이 정말 크게 늘었기 때문에 수면 위로 떠오른게 스나 사기가 어쩌구 히트박스 어쩌구라고 생각함
뭐 그거는 코너 나갈때 점 확인하고 아니면 짧게 피킹하고 개활지 나갈땐 스나덱 확인하고 이런건 짬 차면 나오는거니까 사실 좀 나쁜말이면서도 온갖 게임에 통용되는 말인데 모르면 죽어야지 가 맞음 ..
ㅔ 각주면 뒤져야지 그게 맞음. 역사적으로 수 많은 캐쥬얼 꼴픽 스나이퍼 덕분에 조준점 0.2초라도 보이면 바로 개활지 벗어나려고 하는 황금같은 시야 생겨서 다행이라면 다행인데 그래도 히트박스 문제는 고쳐야 덜 불쾌하지 않나 싶다
https://gall.dcinside.com/m/cauldronbubble/5951
그건
동의함 스나사기론 나오는 이유중 가장 큰게 장비수준이 너무 좋아져버린거 ㅋㅋ
히트박스는 걍 겜이 병신인거라 안됨 뭐 그건 모든 클래스가 공유하는 문제라서(몇몇클은 영향을 훨씬 적게받겠지만) 그부분은 뭐라 할말이 업따
여튼 에임이라는게 스카웃 & 스나이퍼가 가장 중요하다고만 볼게 아니라 비교적 덜 중요한 캐릭터들은 그만큼 다른 곳에서 시간이나 체력을 코스트로서 소모해야하기 때문에 에임이라는 개념이 단순하지만 저 둘만의 보상이 되면 안된다. 이것만 전하고 싶었던거임 좀 길어진거 같네
스나 좆같은점 상대 스나 잘하는놈 있을시 갑자기 아군 스파이픽 3~5로 증가함 - dc App
머리 보이는 순간 뒤지는건 그냥 상대 스나가 잘하는게 아닐까?
"그냥 더잘하는 스나가 아군한테있어야함" ← 이게 안 먹히면 아군이 전체적으로 잘해서 개힘겹게 미는 수 밖에 없는게 참 불공평한 느낌이 듦.. 난 팀 게임을 하고싶어서 팀포를 하는건데 스나이퍼 이새끼는 아군이나 적이나 팀 게임을 안함 걍 킬 딸 수 있는 각만 보려고하고 점령이나 수레 미는건 절대로 안하더라 오렌지 서버도 아니고 뭐하는건지 모르겠음