판정 갱신시간이 초당 64회정도 되는데 사람들이 쓰는 모니터 주사율이 갱신시간보다 빨라져서 그 사이의 간격때문이라고 생각하면 편함
니 컴퓨터랑 클라이언트는 맞췄다고 주장하는데(핏자국) 서버는 갱신시간 차이때문에 빠꾸 먹이는거 ㅇㅇ
ㅇㅎ 그래서 안박히는 거였나 - dc App
불안정한 프레임 때문에 실질적으로 보이부분이랑 판정간 괴리 + 존나빠른 무브먼트 + 직관적이지 못한 히트박스 + 플레이어 간 핑 차이 같이 복합적인 문제라서 초당 갱신률이 다 잘못한건 아닌데, 일단 글옵처럼 갱신률 올리면 대부분 해결되는 문제긴함
갱신률은 벨브에서 팀포 손대지 않는 이상 답 없는거지? - dc App
카운터 스트라이크는 서버에서 조절할수있었는데 팀포는 몰루
나도 이거 때문에 스나랑 좆파이 못해먹겠다
위에 말도 어느 정도 맞는데 그 판정이 빗나간걸 매꾸는게 interp 관련 설정(판정 보정)임 네트워크 설정 바꾸는게 나음
판정 갱신시간이 초당 64회정도 되는데 사람들이 쓰는 모니터 주사율이 갱신시간보다 빨라져서 그 사이의 간격때문이라고 생각하면 편함
니 컴퓨터랑 클라이언트는 맞췄다고 주장하는데(핏자국) 서버는 갱신시간 차이때문에 빠꾸 먹이는거 ㅇㅇ
ㅇㅎ 그래서 안박히는 거였나 - dc App
불안정한 프레임 때문에 실질적으로 보이부분이랑 판정간 괴리 + 존나빠른 무브먼트 + 직관적이지 못한 히트박스 + 플레이어 간 핑 차이 같이 복합적인 문제라서 초당 갱신률이 다 잘못한건 아닌데, 일단 글옵처럼 갱신률 올리면 대부분 해결되는 문제긴함
갱신률은 벨브에서 팀포 손대지 않는 이상 답 없는거지? - dc App
카운터 스트라이크는 서버에서 조절할수있었는데 팀포는 몰루
나도 이거 때문에 스나랑 좆파이 못해먹겠다
위에 말도 어느 정도 맞는데 그 판정이 빗나간걸 매꾸는게 interp 관련 설정(판정 보정)임 네트워크 설정 바꾸는게 나음