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수신처: 밸브(Valve)
발신처: TF2 커뮤니티
날짜: 2024년 10월 31일
밸브 관계자분께,
이 편지는 Team Fortress 2의 War Paint 제작 및 워크숍 커뮤니티를 대표하여 공개적으로 발송되었습니다.
War Paint는 게임 환경에 크게 기여하며, 플레이어에게 무기를 게임 내에서 보고 사용하는 방식으로 맞춤화할 수 있는 독특한 기회를 제공합니다. War Paint 제작 과정의 본질적인 접근성은 더 나은 케이스 품질과 함께 워크숍 참여의 전례 없는 성장을 이끌었습니다. 그럼에도 불구하고 최근 업데이트 주기에서의 불규칙하고 부적절한 구현이 많은 워크숍 아티스트를 실망시키고 있으며, 이들은 자신의 헌신적 노력이 무의미하게 느껴지는 상황에 처해 있습니다. 따라서 우리는 War Paint가 밸브의 더 적극적인 지원을 받아 예측 가능한 출시 일정과 업데이트에서 더 큰 비중을 차지해야 한다고 생각합니다.
첫째, 우리는 밸브와 제작자 간의 기능 요청 및 수정 사항에 관한 소통을 요구합니다. 과거 업데이트에서 승인된 제출물이 텍스처와 재질 구현에 실패한 여러 사례가 있었습니다. 예를 들어, 2023년 여름 콘텐츠 업데이트에서는 Sky Stallion, Mechanized Monster, Secretly/Team Serviced와 같은 제출물들이 있었으며, 이들은 무기 위에 'macaw'가 가능하도록 되어 있었지만, 이러한 재료는 올바르게 구현되지 않았고, 밸브의 수정 요청에도 불구하고 거절되었습니다. 이러한 실패는 제작자의 창의적인 시도를 훼손하고 혁신을 낙담시키며, 따라서 밸브가 수정 사항을 미리 조율하는 것이 모두에게 유리하다고 봅니다. 이와 더불어, War Paint 통합을 위한 통일된 방법론이 도입되어야 하며, 이는 제작자가 워크숍에 업로드하기 전에 인게임 에디터로 War Paint의 속성을 미리 변경하고 확인할 수 있도록 하는 방식이 될 수 있습니다.
둘째, 현재 구현되지 않은 War Paint 사용자 정의 옵션의 지원을 요구합니다. 여기에는 특별한 제출물(예: proto_defs 코드 사용)이 포함되며, 이는 기존 War Paint 워크플로에서는 불가능한 고급 재질 및 매핑 옵션을 제공합니다. 이러한 구현은 밸브에서 처리하기 쉽고 워크플로에 쉽게 통합될 수 있습니다.
셋째, 다양한 유형의 제출 지원이 War Paint에 새 생명을 불어넣을 것이며, 이는 소비자에게 더 높은 품질의 작업을 제공하고 제작자에게 더 많은 기회를 제공할 것입니다. 밸브가 이러한 맞춤형 War Paint 지원에 무관심하다는 점을 감안하여, 워크숍 제출물에 대한 가이드와 proto_defs 코드 사용 파일 형식에 대한 정보를 제공해 주길 요청합니다.
밸브는 최근 몇 년간 워크숍 상태 개선에 중요한 역할을 해주었으며, 이에 감사드립니다. 우리는 밸브가 우리의 제안을 받아들여 War Paint에도 다른 제출물과 동일한 지원을 제공하기를 바랍니다. 이는 워크숍 제작자들에게 새로운 자신감을 심어줄 것입니다.
서명,
커뮤니티
이 문서는 밸브에게 War Paint 기능 지원, 제출물 개선, 제작자와의 소통 개선을 요청하는 내용입니다.
요약
1.워페 출시주기 벨브맘대로언제할지도모르니 정성껏만들어도 워페안뽑아줘서 실망하는제작자들이 많다
2.워페제작해논거 벨브가 지들맘대로 광택빼고 출시하기(Sky Stallion, Mechanized Monster, Secretly/Team Serviced등. 몇가지 출시된워페가 당했음)
이런짓 작작해라
3. 좆같은워페만뽑지말고 이쁜워페많은데 좀 잘좀뽑아줘
내가본대로는 이거고 아닐수도있음ㅇㅇ
- dc official App
진짜 언유도 그렇고 고의로 꽝 만들어놓고 제작자 정성 싹 무시하는게 느껴짐
어차피 출시해줘도 오스트 따잇 안당하니깐 좀 일부러 하자있게 출시좀 하지마라 잘만든거 왜 일부러 망쳐놓는건지
스카이 스텔리온 쓰는데 어쩐지 창작마당에서 본거랑 다르더라니 이런 이유가 - dc App
벨브가 지들맘대로 수정,너프해서 출시한 워페가 좀 많이 있나봄 - dc App
소 귀에 경 읽기
첫줄조차 안읽었을듯 뚱땡이
의도적으로 너프 시키는게 어이가없음 -