출처 : https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_Team_Fortress_2_console_commands_and_variables

        


rate - [클라이언트 < - (cl_~rate * 패킷) - > 서버 ] | 초당 전송하는 패킷의 최대 바이트 수 (Max bytes/sec the host can receive data)

                    ㄴ> 높은값을 쓰면 차피 서버단에 지정된 최대 값으로 전송된다

                        대충 계산때리면 

                        MTU(가장 큰 값, 1500byte) * (cl_cmdrate or cl_updaterate) = rate 값이므로

                        1500(byte) * 66 = 99000 값이 사실 상 최대, 그 이상은 의미가 없기도 하고, 서버측에서 최소, 최대 rate 제한을 때림)

 

                        



        cl_cmdrate - [클라이언트 - 패킷 - > 서버] | 초당 서버로 전송된 최대 명령 패킷 수 

(Max number of command packets sent to server per second)

        cl_updaterate - [클라이언트 <- 패킷 - 서버] | 초당 서버에 요청하는 업데이트 패킷 수

(Number of packets per second of updates you are requesting from the server)


                        클라이언트 -> 서버 패킷 전송시 | cl_cmdrate 

                        클라이언트 <- 서버 패킷 전송시 | cl_updaterate 값을 따라감(서버 상태에 따라 유동적), 

                        핑이 높은거와 별개로 서버 랙이 걸릴때 클라이언트 측에서 해당 값이 낮을 가능성도 있음(흔히 틱이 낮다고 하는 그거)

                        


        cl_interp 0.0152 ~ 0.1 

            |   [클라이언트 < - (ping + cl_interp) - > 서버] | 클라이언트의 판정 보정 정도 설정

            ㄴ> 클라이언트에서 네트워크 판정 계산해서 어느정도의 보간을 할 것인지 설정

                최적의 인터프 값은 없음, 네트워크 환경에 맞춰야함 

                인터프 추천 값

                    정상적인 환경 : 0.0152~0.066 


        cl_interp_ratio - 판정 보간 비율 정도 설정 (Sets the interpolation amount (최종 값: cl_interp_ratio / cl_updaterate))    

                    1 : 판정보정 들어가지만 적은 지연

                    2 : 판정보정 더 들어가지만 약간의 지연

                        ㄴ> 대충 이런 느낌이라고 알아두셈 ㅇㅇ