예전에도 날 본적이 있겠지만 난 2년전에 팀포를 접었다가 어제쯤 다시 복귀한 놈이다. 하지만 다시 접었고 앞으로는 글만 쓰면서 물어볼것 같음. 그나저나 시발 로켓점프 포고 뜻은 알아도 정확한 원리를 몰라서 못하는데 스피드 포고 별거 없냐? 아니면 다른 ctap 같은 고급 기술도 별거 없냐?
[일반] 팀포 로켓점프 별거 없음?
솥붕이(175.213)
2024-11-27 03:01
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로점은 짬으로 하는거라고 생각함
포고의 원리는 플레이어의 로켓 발사 직전 하강 속도와 로켓 넉백으로 인한 상승 속도의 합이 일정한 범위 내를 유지해서 에어본 상태를 유지하는거임
플레이어의 하강 속도는 처음 포고를 개시할 때나 다른 점프와 연계할 때를 제외하면 포고 도중에는 제어가 불가능하지만 로켓의 수직 방향 넉백 속도는 로켓의 타격 위치나 지형과 나의 거리로 조절할 수 있으니 넉백 거리를 적절히 맞춰 에어본을 유지하고 평면 방향의 제어를 스트레이핑으로 해서 안정적이게 떠있을 수 있도록 하면 됨
스피드 포고는 포고하는 플레이어의 평면방향 속도를 높이면 되는데 플레이어가 평면방향 속도를 갖기에 플레이어의 착지점이 움직이니 그 착지점을 예상해서 쏴야하고, 플레이어가 로켓을 쏘는 발사 위치가 지면과 떨어져있으므로 로켓이 지면까지 닿는 거리는 플레이어의 속도가 높아질수록 그 길이가 길어지며 로켓의 속도는 불변하므로 로켓을 플레이어의 속도에 맞춰 좀 더 일찍 쏴서 로켓이 정확한 타이밍에 터지도록 해야함
에어본은 뭐냐?
왤캐 이해가 잘 안되지? 다시 이해하기 쉽게 좀 설명해 줄 수 있음?
걍 타이밍맞게 잘쏘면 안떨어지고 떠있을수있음 ㅇㅇ 그게 포고임
아무리 개쩌는 점프를 해도 바닥에 닿아버리면 원래 있던 가속이 팍 죽어버림. "그럼 공중에 계속 떠있으면 가속이 유지되겠지?" 라는 생각을 실현한게 포고임. 포고 원리는 별거없음 그냥 착지지점에 로켓만 계속 쏘면 됨. 어렵다고 느끼는 이유는 내 캐릭터를 오로지 로켓만을 이용해서 속도 조절을 해야하기 때문에, 착지 지점을 예상하고 / 내가 원하는 속도에 따라서 로켓을 쏠 지점을 설정하고 / 낮은 고도를 유지하는게 익숙치 않아서 그럼 씨탭도 이론은 간단함. 웅크리기를 조금만 눌렀다 떼면 캐릭터 히트박스가 평소보다 아래로 팍 가라앉는데, 이 때 로점하면 높이 튀어오르는 원리임. 이것도 말이 쉽지 실전에서 그냥 하면 손꼬임 ㅇㅇ
니가 누군데