워페 만들때 쓰던 코드 이제 캐주얼에서도 적용 가능해져서 뿌림 ㅇㅇ



좌, 광택 적용

우, 기본


https://drive.google.com/file/d/1WIduSqCDlEpdLBmF1Kn9EgRwjU3zYbhM/view?usp=drive_link

albedo_force_enable.zipalbedo_force_enable.zipdrive.google.com


내용물

- 전투도색이 존재하는 모든 무기에 대한 활성화 코드를 포함하는 vpk 형식의 파일

- vpk 파일과 동일한 내용물을 포함하고 있는 zip 형식의 폴더


설명

- vpk 파일을 커스텀 폴더에 때려박으면 워페인트를 적용할 수 있는 모든 무기에 대한 광택을 강제로 활성화 함

  또한 그 모델링을 사용하는 경우에 대해서도(백버너, 봇 파괴용 시리즈 등) 무기에 대한 부분의 광택을 활성화 함


캐주얼에서 사용법

- 파티클 프리로더에 이하의 방식으로 생성된, 혹은 기본 제공 된 vpk를 꽂아서, install 탭에서 적용


사용법

- 저는 모든 무기의 광택을 활성화 하고 싶어요 -> .vpk를 tf/custom 혹은 프리로더 에 때려박으면 됨

- 저는 일부 무기만 광택을 활성화 하고 싶어요 -> 이하 참조



일부 무기만 광택을 활성화 하는 방법

1)제공된 "폴더"의 materials/model/weapons/c_models 와 model/workshops/weapons/c_models 에서 활성화 하고 싶지 않은 무기들의 이름이 적힌 폴더를 찾아 삭제



2)steamapps/common/Team Fortress 2/bin 경로로 이동, vpk.exe를 찾아서 바로 가기를 만듦(Team Fortress 2/tf/bin 과 혼동에 유의)



3) 파일을 적절히 덜어낸 폴더를 압축하지 않은 상태로 정리하기 쉬운 폴더에 바로 가기 를 만들어, vpk.exe - 바로 가기 에 드래그 드롭 하여 vpk로 압축



4) 이렇게 생성된 vpk 파일을 /tf/custom 혹은 프리로더 에 때려박으면 됨


주의 사항

- paintkits는 절대로 건들지 말 것, 출력에 문제가 발생할 가능성이 높음

- 빛 조정을 강제 활성화 하는 것이므로, nav 가 잘못 설정되어 있거나 미적용 된 맵에서 무기가 과하게 빛날 수 있음

- vpk 형식의 파일의 임의로 생성할 경우, vpk.exe에 드랍되는 폴더의 구성은, "폴더이름/materials/models..." 가 되어야 함

- 파일의 사용에 대한 결과의 책임은 본인에게 있음