장거리 일방적 딜각, 개활지/직선경로 잠구기는 스나의 역할임


헤비는 근접딜 믿고 벽끼고 코너끼고 갉아먹는게 역할

데모는 좁은 구역을 잠구고 힐빔 꽂힌 채로 전선에서 폭딜 넣는게 역할

솔저는 온몸 비틀면서 핵심클 잡고 시선 분산시키고 전선 무너트리는게 역할


스나는 스나가 할 수 있는거 하는거임

코너에서 튀어나온 헤비에 죽은 뒤에 헤비 근접딜에 불만 갖는거랑 같음

데모가 쳐다보고 있는 좁은 통로를 지나가다가 함정이나 벽에 난사한 점착에 죽은 뒤에 데모 좆사기네를 외치는거랑 같음


무력감, 행동제약 뭐 이런게 다 스나가 그걸 하도록 설계를 한거란 말임


코너 뒤에 헤비 있으면 거기 못지나가잖아

좁은길에 데모 있으면 함정 있는지 확인 해야되잖아

개활지에 스나 있으면 스나각을 조심해야 되는거임



개활지 많은 맵 -> 스나 사기 맞음

근데

좁은 통로 많은 맵 -> 솔데 사기 맞음

사이드 길이랑 킷 많은 맵 -> 스카웃 스파이 사기 맞음

고지대 많고 천장 높은 맵 -> 솔저 사기 맞음



그냥 난 헤비 사기론이랑 같은 스탠스임

좋은건 맞는데 사기까지는 아님

그거 하라고 만들어 놓은거임