스나이퍼 에임핵은 활개치는데 왜 솔져 로켓점프핵,에임핵 사용자는 없었는지 생각해보면 됨. 플레이 자체가 요구하는 역동성이 걍 단순한 스크립트로 구현하기가 너무 힘들고 만들어봤자 그렇게 압도적인 성능이 안나와서 그럼


스나는 장거리 즉발 히트스캔(뎀감없음)이 마우스 딸깍질로 되니까 핵을 만들기 쉽고 적용도 쉽지. 그리고 이게 결국 그 클래스의 메커니즘이 쉽다는걸 의미함. 솔져 로켓에임핵을 써봤자 파이로가 보고 반사하면 저항이라도 할수있음. 스나는 걍 에임핵 쓰는순간 저항이 안됨. 이 자체로 왜 유저들이 스나한테 그렇게 반감을 느끼는지 다 설명된다고 봄. 에임이 좋으면 성능이 너무 압도적이고 당하는 측에서 저항할 방법이 없음. 상대팀에 괴물스나 등장했을때 무력감은 괴물솔져, 괴물데모가 등장했을때와 아예 다르잖슴. 32인방에선 아예 스나 사격장이됨. 솔져로 뛰어도 짤리고 스카웃으로 달려도 짤리고...이게 유저들 수준이 올라가면서 고인물들이 점점 에임핵 수준에 다가가니 불만이 계속 나올수밖에 없음. 사실 스나는 타클래스가 견제할 방법이 적고 오히려 플레이하는 유저가 적을 못맞추는게 스나한테 자체적으로 걸린 페널티이자 족쇄인데 그게 풀어진순간 너프되어야할 운명임.. 


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