원거리 암살자라는 포지션 컨셉상 거리배율 뎀감을넣는건 개인적으론 클래스를 이도저도 아니게만드는 그닥 좋은 방향이 아니라고 생각하고


그보단 이 두가지

1. 교전거리가 멀다=똑같은 즉살형 암살자클래스인 스파이와 다르게 공격이 빗나갔을때 패널티가 미미하다 라는 문제점과

2. 원거리 화력을대가로 좁은시야,낮은체력,미미한 호신수단등 근거리에서 취약하게끔 설계된 클래스가 실력이 상향화될수록 패줌으로 150딜 박고 시작해버리니까 단점이 없어져간다는 문제점이 크다고 생각함


스나이퍼를 너프는 시키되 너무 과하게 노잼병과는 안되게끔하는 방향으로 구상했을때 개인적으로는 이렇게 패치해보는건 어떨까싶음


1-1. 모든 스나 라이플에 탄환 궤적을 남기는 효과를 넣어서 빚맞추거나 한명을 처리했을시 스나이퍼가 있는 위치가 즉시 발각당하기 좋게끔 함

1-2. 보유한 탄환을 25에서 12내지 8발까지 감소시켜서 소위 말하는 캠핑을 오래 하지못하고 탄약을 찾으러 스스로 위험을 감수하고나오게끔 유도함

1-3. 장전속도를 늘려서 빗맞췄을시 다음 공격까지 시간이 더 걸리게끔하고 상대입장에서는 그 사이에 은신처로 대피하기 더쉽게함

적어도 이 셋중 두개정도 적용하면 1번문제는 해결되지않을까싶고


2. 줌 시 대략 0.3초정도간 잠시 화면이 암전되어서 즉발적인 패줌헤샷이 불가하게함

수치는 임의고 너그럽게는 한 0.2초에서 쌔게는 0.5초까지도 어떨까싶긴함

충전 일정수치까지 크리배율을 낮추는 방향도 생각해봤었는데 그건 스나유저입장에서는 너무 노잼되는 방향인거같아서 일단 한수무름


3. 번외로 일부 문제되는 언락들 소소하게 리워크도 해줬으면함

가령 백팩시리즈들 같은거라던가

다들 레이저백을 싫어하는거같고 나도 어느정도는 이해하는데 개인적으론 다윈막이 제일 마음에 안들더라


이 정도만 해줘도 원거리 암살병과라는 정체성은 유지시키되 나름 적당한 너프안이라는 생각이 들긴한데