그게 뭐임
[일반] 밑념글 인터프설정이 뭐임?
익명(14.34)
2025-05-08 18:46
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interp 정상 값이랑 최대 값을 계속 바꿔쓰면서 상대는 나의 개판난 히트박스 판정을 뚫어야하는데 나는 정상적인 지연값으로 쏘는 꼼수임
념글같은 경우는 인터프 일부로 높여서 상대방이 있었던 자리에다가 쏘면 벽뚫고 데미지 주는거로 악용했네
캐주얼하다보면 한참 전에 벽 뒤에 숨었는데 쳐 맞는 경우도 이런 경우인가? 아님 그냥 핑 차이임?
핑때매 그럴 가능성이 높은데 핑이 낮은데도 그런거면 인터프 장난질 친거임
쉽게 말하면 보정임 핑이 높을수록 입력 - 작용 지연시간이 늘기 때문에 보정이 없으면 내가 적 모델을 보고 총을 쏴도 그게 0.5초 뒤에 발사되니까 이미 적은 그 자리에 없는거임 그래서 인터프를 늘리면 내 시야에 보이는 적의 모델과 데미지가 들어가는 히트박스에 시간차를 둘 수 있음 적이 움직여도 히트박스가 0.5초 늦게 따라오면 내가 발사후 0.5초가 지났을때 그 자리에 적 히트박스가 위치할테니 맞은 판정이 되는거임
근데 적 입장에서 보면 난 피했는데 이 놈이 허공을 보고 총을 쏘더니 내가 데미지를 받아 그럼 얼탱이가 없잔어 나는 벽 뒤로 숨었는데 상대는 아직 벽에 숨지 않은 모델을 보고 총을 쏴서 이미 숨은 나한테 데미지가 들어오는 괴리가 생기는거임
근데 핑이 낮은데 인터프만 올린다? 그럼 서버와 통신이 정상이니 모델이 정상으로 보이는데 히트박스만 딜레이를 준 꼴임 적이 이미 숨은걸 보고도 적이 있던 자리를 쏘면 데미지가 들어가는거지 념글 오딘은 그걸 악용한거임
인터프를 올렸을때 단점은 적이 나보다 반응이 훨씬 빠르다는건데 적이 선피킹을 했다고 쳤을때 내 시야에 모델이 보여서 그 모델을 보고 총을 쏴도 아직 히트박스가 도착을 안한거니 적을 쏴도 데미지가 안들어가는 상황이 생김 역으로 그 적은 인터프가 정상이니 피킹한 모델이 총을 쏘면 나는 그대로 데미지를 받는거지
클라이언트와 서버 간의 모델 위치와 애니메이션은 같을 수가 없음 통신 속도 + 0.1초 딜레이가 기본적으로 있기 때문임 그래서 cl_interp 기반으로 클라이언트에서 서버 측 모델을 역추적함 이 과정이 소스 엔진의 랙 보간임
헤비보단 스파이로 앞스텝 하는 홍어들이 자주 쓰는 수법