구드 링크

https://drive.google.com/file/d/1WAbSxIR2gW3N3-KLCniLj8wRN1DgBAqG/view?usp=drive_link


Ddalpi-Mod.zipDdalpi-Mod.zipdrive.google.com



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사람냄새가 붐비던 팀포, 양산형 스킨이 없던 시절의 팀포, xp/7 운영체제 특유의 구린내 풀풀 나는 굴림체 팀포가 그리운 경로당 딸피신가요?

그런 사람들을 위한 이른바 Ddalpi-모오드 팩!

적용 방법도 딸피 친화적이게 zip에 있는 내용물을 폴더를 위 사진처럼 custom에 떨구면 끝! 와우 편하다!



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혹여나 자신이 이전에 다른 모드를 써서 게임을 실행할때 로컬섭에 들어갔다 나오는 방식의 명령어를 넣은 상태라면 그걸 지우거나 앞에 빗금칠해서 비활성화하는걸 추천 _casual_preloader_dir.vpk에 이미 내장되있어서 필요가 없고 괜히 실행 시간만 늘어난다

그리고 가끔 '플레이 시작' 버튼이 고장나있을텐데 autoexec.cfg 같이 사전 실행하는 컨픽 파일에 mat_antialias 0이나 1을 적으면 해결 된다


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***중요*** 커스텀 허드 내에 valve.rc가 있다면 위 사진처럼 +exec w/config.cfg를 실행 옵션에 적어야 한다 Ddalpi-Hud 또한 마찬가지


구현되있는거:
2011~14년 기준 번역으로 롤백-최첨단 멋쟁이 같이 번역명 변천사가 많은 아이템들은 가능한 옛날 번역명 썼음
2011~14년 기준 뷰모델로 롤백
2011~14년 기준 사운드로 롤백
2011~14년 기준 허드로 롤백 및 친구창 추가-예전 허드를 타임머신 타고 가져온게 아니라 원작자가 일일이 하나하나 뜯어고쳐서 옛날처럼 만든거라서 미세한 디테일이 다를 수 있음 친구창은 없으면 게임에 지장 가니깐 있는 버전으로 가져옴 자세한건 아래 링크 참조

그 외에 여러 잡다한 것도 바꿈


폰트를 수정하는 과정에서 찐빠가 여럿 있어서 플레이하다보면 영어랑 숫자가 살짝 어색하게 보이고 특정 크기 이상인 굴림체는 기존의 비트맵 형식이 아닌 보정이 가미된 채로 표시되는데 이건 어쩔수가 없다
근데 이게 또 골때리는게 4:3비율로 화면 작게 만들면 옛날이랑 거의 95% 똑같게 정상적으로 보인다
예상컨대 윈도우 내에서 굵은 글꼴이 없는 글꼴에 자체적으로 굵기 효과를 주는 가짜 볼드(Faux Bold)라는게 있는데 이게 16:9 화면에서는 의도대로 잘 못주는 모양임
폰트 잘 아는사람 있으면 팁 좀 앙망한다 시간날때 수정해봄


그리고 백팩 아이템이 하루죙일 무한로딩해서 이미지가 안보이면

a_circle_of_death_fix.vpka_circle_of_death_fix.vpkdrive.google.com

이거를 custom 안에 집어넣으면 바로 해결 된다




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굴림체 제대로 안나오면 위에 있는 경로대로 들어가서 저 폰트들을 설치하면 된다



향후 수정이 필요한거

ocra.ttf, tahoma.ttf 폰트에 굴림체 삽입
-귀찮아서 안했는데 옛날 팀포 구현에 큰 지장은 없는듯

Verdana폰트를 굴림체 비트맵과 맞게 수정
-이게 제 1과제임 씨발 아무리 해도 안됨 아마 Verdana em사이즈를 강제로 2024에서 1024까지 낮추고 비트맵 스트라이크를 하니깐 생기는 문제 같은데 그렇다고 굴림체를 2024로 높여서 해결하자니 자그마치 2만개가 넘는 글리프를 감당 못하고 fontforge가 크래시 나버림



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백팩에서 아이템에 우클하면 나오는 창 크기 정상화하기
-이거 담당하는 .res 파일을 못찾겠음



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백팩 로드아웃 창에서 등급표시 없애기
-예전엔 백팩 창에서만 등급표시가 보이고 로드아웃 창에서는 안보였는데 어떻게 고칠지 모르겠음



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스파이 1번무기 장전모션 분리
-예전에 기본 리볼버랑 그 외 권총류랑 장전 모션이 달랐는데 이걸 어떻게 구현할지 전혀 감이 안잡힘 mdl까본걸 바탕으로 예상컨대 reload.smd랑 reload2.smd 2개로 나뉘어져 있는걸 봐선 예전엔 두개 전부 불러올 수 있었다가 패치 이후로 reload2.smd는 못불러오게 막은 모양임