아무리 생각해도 피해취약성은 개오바인것같음.
근접무기 강제인것 자체가 이미 엄청난 단점인데
피해취약 추가로 화룡정점을 찍어버린 쓰레기언락임.
저것만 없었어도 헤비는 버팔로를 필두로 쓸만한 예능용 근접빌드를 만들 수 있었을텐데
개발진이놈들은 훅가콜라 하위템으로 만들어놓음.
태어날때부터 그냥 불쌍한 언락...
아무리 생각해도 피해취약성은 개오바인것같음.
근접무기 강제인것 자체가 이미 엄청난 단점인데
피해취약 추가로 화룡정점을 찍어버린 쓰레기언락임.
저것만 없었어도 헤비는 버팔로를 필두로 쓸만한 예능용 근접빌드를 만들 수 있었을텐데
개발진이놈들은 훅가콜라 하위템으로 만들어놓음.
태어날때부터 그냥 불쌍한 언락...
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대신 강주면 나도 존나 아프니까 괜찮지 버팔로 먹었단건 강주 못뺀다는거기도 하고
대신 16초동안 상대가 칼들고 달려들어도 강주못빼는거잖음
강주들고 빠르게 달려오면 위협적일지 몰라도 시간지나면 파훼법이 막 나올지도모름. 당장 강주들면 근접뎀 두배의 피해를 받기도하고 넉백면역같은것도 없으니까 밀치거나 날리면 그만일거고
ㄹㅇ 피해 취약은 좀 너무함
난 저것도 그렇고 그냥 밸브 이 씨발놈들이 왜이렇게 헤비한테만 엄격한건지 모르겠음 ㅋㅋㅋㅋ
Feat,가만히 자기만의 개성을 가지고 쭈구리고 앉아있던 퇴거통보 급사.
3초 먹고 달려들어야 되는데 피해 취약성은 너무 하긴 함 상대한데 근접전을 강요한다는 밸류가 있기야는 하지만