고인물 + 캐주얼 기준에서 봤을 때 제일 고점이 높은 클래스는 데모가 맞음


1. 스카웃 = 고인물이 잡으면 헤비도 농락할 수 있지만 결국 암살/교란 클래스라 혼자서 캐리하는 건 어려움


특히 지형빨을 크게 타는 편이라 실내 많은 맵 걸리면 성능 발휘하기 어려움


거기에 상대팀에 엔지나 헤비가 많다? 스카웃이 아무리 고수여도 캐리하기란 쉽지 않음


2. 솔저 = 고인물이 잡으면 다재다능한 만능 클래스지만 데모에 비하면 사기성이 덜함. 이유는 아래에서 말하겠음


3. 파이로 = 고인물이 잡아도 애매...저점도 고점도 애매한 게 파이로임, 일단 근거리 클래스여서 양학하기 쉽지 않음


4. 헤비 = 저점이 높고 고점이 낮은 클래스, 뉴비가 잡아도 1인분은 하지만 고인물이 잡아도 고점이 그리 높지 않은 편. 특히 메딕 없으면 더더욱.


5. 엔지 = 고인물이 잡으면 장판파나 다름없지만 대체로 수비 한정. 공격일 때는 고인물이 잡아도 고점이 높지 않은 편


6. 메딕 = 저점이 높고 고점이 낮은 클래스 2. 물론 고인물 매딕이 있으면 존나 든든하지만 혼자서는 캐리하기 어려움


7. 스나 = 2번째로 사기라고 보는 클래스. 고인물이 잡으면 걍 상성 씹어버리고 상대를 숨도 못 쉬게 압박 가능. 그나마 근거리에서 약한 게 마지막 양심.


8. 스파이 = 뉴비들은 스파이 잘하면 고인물이라고 생각하던데 왜 그런지 모르겠음. 기본적으로 암살 + 교란 클래스라서 혼자 캐리하는 일이 드물고


결국엔 속임수 + 심리전으로 승부보는 클래스라서 게임 수준이 높아질수록 양학이 어려움



그럼 왜 흐-긴이 제일 사기냐? (기본 점착 + 유탄 기준)


1. 스플뎀 = 혼자 양학 가능한 가장 큰 이유. 솔저도 스플뎀이지만 기본적으로 장탄수는 데모가 더 많다 (유탄 4 + 점착 8). 심지어 스플 범위가 좁지도 않음


2. 데미지 = 일단 거리 상관없이 직격하면 100뎀을 맥인다는 게 사기임. 맞히기 어렵다는 단점은 고인물한테는 큰 의미가 없는 단점이 되어버림


거기에 명중 못해도 기본 유탄 기준 4~50뎀이 들어가며(심지어 스플임), 점착도 거리나 시간 따라 달라지지만 60~120뎀을 먹일 수 있음. 심지어 이게 한 방 기준이고


여러 개 깔면 그만큼 데미지 중첩으로 어지간한 클래스는 즉사시켜버림. 근데 점착은 한 번에 8발까지 쏠 수 있음. 연사력이 아주 떨어지는 것도 아님 심지어


3. 기동성 = 솔저도 로점이 가능하나, 데모도 점폭으로 날아다닐 수 있기에 기동성이 떨어지는 편도 아님, 방패 달면 치고 빠지기도 용이해짐 (점착이 없어도 기동성이 있다는 뜻)


4. 크리 = 데모맨은 마지막 양심으로 랜크 안 뜨게 해야 했음. 유탄 직격시 300뎀이라 헤비조차 즉사하며 점착도 180~360이라는 데미지가 나와서 


과치료 받은 헤비조차 즉사 or 빈사임. 여기에 크리 우버까지 받는다? 300데미지짜리 유탄이랑 점착을 연사로 갈긴다니까??


5. 농장 파괴 = 스캇, 스나, 솔저는 기본적으로 센트리 싸움에서 불리함. 물론 솔저가 저 멀리서 로켓 연사하거나 직격포를 쓰면 그나마 낫지만


데모는 아예 엔지의 천적 클래스임. 걍 철거하는데 특화된 클래스라 지원 조금만 받거나 실력만 되면 상대 농장 박살내는 게 어렵지 않은 편임


6. 파이로한테 강함 = 솔저보다 데모가 사기인 이유. 파이로가 상대하기엔 솔저보다 데모가 훨씬 어려움


그 이유는 붕붕이로 카운터 치기엔 솔저가 훨씬 쉽고 (로켓이 더 잘 보이고 느림) 설령 솔저가 샷건을 들어서 반격한다 해도 파이로 입장에선 


로켓보다 차라리 덜 위협적임. 거리만 벌리면 아무리 잘 쏴도 데미지가 한정적이니까. 근데 데모? 일단 점착은 반사로 밀어내기만 되고 내 걸로 만들지 못함.


거기에 유탄은 반사하기도, 반사해서 맞히기도 어려운 투사체임. 잘 안 보이는 편인데 심지어 탄속도 빨라. 게다가 곡사라서 튕겨내서 맞히기 빡셈.


7. 심지어 심리전도 강함 = 점착 심리전은 알아도 어렵고 모르면 당하는 수밖에 없음. 뉴비들은 점착을 이상한데 쏴서 아싸 개꿀 하지만 고인물 데모맨은


이미 상대가 어떻게 움직일지 대충 예상하고 상대 경로를 차단해버린 거임. 뉴비들은 그것도 모르고 점착 있는 곳으로 가다가 폭사하거나 


설령 상대가 점착을 피하더라도 이미 경로 하나를 차단한 셈이라 상대 경로 따라서 유탄이나 점착으로 조져버리면 됨. 


8. 근데 근거리에서 약하냐면 그것도 아님 = 스나는 근거리에서 약하다는 치명적인 단점이 있음, 게다가 아무리 실력이 좋아도 결국 한 번에 하나씩 죽일 수 있다는


단점이 있기에 2vs1 되면 아무리 고수여도 부담스럽고 어려움. 근데 데모맨은 근거리에서 유탄만 맞힐 줄 알면 2방이면 어지간한 클래스는 바로 끝남


당연하게도 유탄은 근거리일수록 맞히기 쉽기에 데모맨이 에임만 받쳐주면 근거리에서 상대 발라먹는 건 일도 아님. 


스카웃이 그나마 상대하기 어려운데, 점착이 스카웃 잡기 좋아서 스카웃조차 완벽한 카운터가 되지 못함.






데모의 약점은 유탄이랑 점착이 숙련하기 어려운 무기라는 건데, 이걸 극복해버리면 진짜 다른 고인물들보다도 훨씬 상대하기 빡셈


물론 다른 클래스도 고수가 잡으면 상성을 어느 정도 무시할 수 있는데 데모는 걍 상성이 없음. 다른 클래스처럼 얘가 천적이다! 싶은 클래스가 없다는 뜻임.


헤비는 스나, 스파이는 파이로, 엔지는 데모맨, 스카웃은 엔지- 이런 식으로 카운터 클래스가 있기 마련인데 데모맨? 그다지 얘다 싶은 카운터 클래스가 없음.


스씨로 암살각 보는 거나 다구리 놓는 게 아닌 이상 1vs1에선 발당 100짜리 유탄에 점착으로 심리전까지 걸 수 있음. 


물론 다른 클래스도 잘하면 사기가 되긴 하는데, 제일 사기는 데모맨이 맞다고 본다...


반박시 네 말이 옳음