뭐 딜 잘 넣으면 잘넣을 수록 랜크 확률도 오르는 시스템이 있긴 한데...
내가 헤비해서 그런지 저게 근접 상황에서 체급으로 이겨야하는 헤비가 상성이 운으로 뒤집히니 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
랜크 없으면은 좀 슴슴하긴해 게임이
근접무기 한정으로 해야하지 않았나... 피관리 거리계산 이런 게 걍 순수 운으로 터지는 게 - dc App
하지만 이게임도 히오스마냥 라이트한게임이지 글옵마냥 진심모드 같은느낌은 아니라서
헤비도 랜크 뜨면 파급력 어마무시한데 뭐 나도 좋고 남도 좋고 그런거지 ㅇㅇ
rare high moments
원래 사람 몸도 비슷한데 맞아도 하필 중요한 혈관 지나가는데라던가 하는 급소가 곳곳에 잇음 어디로 맞는건 견디는데 약간만 방향 틀어져도 부러지고 그런식으로. 그걸 가해자 입장에서 구현한거라고 생각하면 됨
ㅋㅋㅋㅋ ㅅㅂ - dc App
뭐 딜 잘 넣으면 잘넣을 수록 랜크 확률도 오르는 시스템이 있긴 한데...
내가 헤비해서 그런지 저게 근접 상황에서 체급으로 이겨야하는 헤비가 상성이 운으로 뒤집히니 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
랜크 없으면은 좀 슴슴하긴해 게임이
근접무기 한정으로 해야하지 않았나... 피관리 거리계산 이런 게 걍 순수 운으로 터지는 게 - dc App
하지만 이게임도 히오스마냥 라이트한게임이지 글옵마냥 진심모드 같은느낌은 아니라서
헤비도 랜크 뜨면 파급력 어마무시한데 뭐 나도 좋고 남도 좋고 그런거지 ㅇㅇ
rare high moments
원래 사람 몸도 비슷한데 맞아도 하필 중요한 혈관 지나가는데라던가 하는 급소가 곳곳에 잇음 어디로 맞는건 견디는데 약간만 방향 틀어져도 부러지고 그런식으로. 그걸 가해자 입장에서 구현한거라고 생각하면 됨
ㅋㅋㅋㅋ ㅅㅂ - dc App