주 공격과 보조 공격이 같은 압축 용기를 사용합니다.


주 공격: 빠르게 움직이며 적군을 짧은 시간 동안 불타게 하는 투사체를 발사합니다.


보조 기능: 압축 공기를 분사하여 적군을 밀어내고 적군의 투사체를 반사할 수 있으며 아군에게 붙은 불을 꺼줄 수 있습니다.

불 붙은 아군의 불을 꺼주면 체력이 20 회복됩니다.

불타는 적에게 300% 추가 피해

적중 시 연사 속도 50% 증가

압축 공기 분사 연사 속도 50% 감소

이 강력한 단발식 화염방사기는 적을 맞출 때마다 연사 속도가 빨라지고 피해량이 늘어납니다.






화염이 투사체가 되는 완전히 다른 방식의 화염방사기다. 사정거리가 기존보다 약간 길어지게 되는 대신 에임 요구가 필요해졌다.


적을 맞출 때마다 연사 속도가 증가하며, 불붙은 적&구조물에게는 75, 불붙지 않은 적에게는 25의 피해를 준다. 이 때문에 다윈산 차단막에 불구가 되며, 센트리는 기존보다 빠르게 철거가 가능하다.


압축 공기 분사(붕붕이) 간격이 50% 늘어난다. 솔저가 쏘는 로켓을 전부 반사할 수 있는 다른 화염방사기와 달리, 용격은 4발 중 2발밖에 반사하지 못한다. 거기에 아군 소화도 빠르게 진행하지 못해 아군 보호 능력이 떨어지게 된다.






용격은 기존의 파이로를 완전히 뒤집는 언락이다. 공수 밸런스형으로 맞춰진 기존의 파이로와는 달리, 용격은 수비 능력을 버리고 공격쪽에 집중한 형태다.


때문에 (맞출 수만 있다면) dps가 매우 뛰어나며, 크리 우버를 받으면 0.8초에 225라는 부모 출타한 피해량을 보여준다.


하지만, 붕붕이를 버렸기 때문에 기존의 반사 위주의 파이로 운영이 불가능하다. 이는 상성 문제로도 이어진다.


솔저와 데모맨, 스파이를 상대로 약간의 하락세를 보여주고, 파이로와 헤비, 센트리 상대로는 상승세를 보인다. 용격 파이로는 다른 파이로와 구분지어야 할 정도의 괴리감을 띈다.






강력한 dps를 가진 용격 파이로, 언락은 뭘 쓸까?

용격을 못맞춰도 빠른 교체속도로 dps를 유지시켜준다. 용격 처음쓸 때 매우 유용하다.




기폭점프로 거리 좁히거나, 장거리에서 불붙이기, 딸피 적 마무리 등 유틸성이 높아 매우 유용하다.





붕붕이 딜레이를 상쇄시켜준다. 쌓인 치명타는 한 발에 90이라 엥간한 적은 두세방에 녹일 수 있다.





밀치기가 사기다. 그슬린 맞으면 방향 제어를 못해 용격 난이도가 쉬워진다.
또, 용격-그슬린-용격으로 안정적인 콤보도 가능하다.






가장 무난





메딕이 없을 때
다만, 용격이 우버 시너지가 뛰어나서 효자손은 아까운 감이 있다.





한 마디로 요약하자면 "파이로를 공격 병과로 만들어준 언락"
용격이 저평가된 경향이 있다고 생각하는데, 잠재력이 매우 뛰어나다. 파이로 우버 메타도 기대해본다.