일단 스트레이핑은 키보드가 아니라 마우스로 하는것. 키보드는 방향을 정해준다 정도에서 그침. 그렇기 때문에 d를 누른 상태에서 오른쪽으로 시선을 천천히 돌리긴 해야함. 그렇게 벽에 붙고 벽을 칠 때는 시선을 확 돌려야하니까 스트레이핑이 되지 않도록 d를 떼야하는거고 ㅇㅇ.
Komorebi(baekeun)2026-03-02 16:25
답글
그리고 로켓 쏘는 지점이 속도가 빨라짐에도 동일해서 아쉬움. 속도가 빨라지면 그만큼 어깨에서 출발한 로켓이 벽에 닿는 그 시간동안 플레이어가 이동하는 거리가 늘어나기 때문에 속도가 빨라짐에도 계속 같은 시야로 쏘면 로켓이 점점 뒤에 박힐거임. 그러면 넉백이 줄어들고 안정적으로 벽점을 못이어나감. 빨라지는 그 속도에 맞춰서 점점 로켓 타점이 빨라지는 방향으로 이동해야함
Komorebi(baekeun)2026-03-02 16:27
답글
@Komorebi
아 그렇구나 두번째꺼는 아예 생각조차못했는데 머리 얻어맞은기분 크게들었음;; 고마워 그리고 마지막으로 혹시 실전에서도 쓰고싶어서 감도를 800에 1.3으로 쓰는데 아무래도 이감도론 무리일까? 어제 s티어 대회하길래 한번 봤는데 솔져애들 로점할때 화면휙휙돌리던데 고감도에 익숙해져야하나 궁금함
익명(user1319)2026-03-02 16:30
답글
팀포는 구조적으로 고감도가 유리함. 기본 이동속도가 빠를 뿐더러 정밀한 에임이 필요한 클래스가 스나이퍼말곤 없거든 ㅇㅇ. 그리고 특히나 솔저는 고감도가 유리하지. 로점할 때 들어가는 화면전환 속도가 느릴수록 시야가 제한되고 반응속도가 떨어지니까.. 그리고 솔저는 이속이 모든 클래스중에 제일 빠르기 때문에 정보를 가장 많이 접할 수 있는 클래스임. 그리고 정보를 가장 잘 활용해야하는 클래스 중 하나고 ㅇㅇ. 그렇기 때믄에 고감도로 마우스를 빠르게 굴리면서 정보를 따고 그걸 활용하는게 꽤 중요함. 그런 면에서 보면 고감도가 좋지. 나는 1500에 2.2 씀
일단 스트레이핑은 키보드가 아니라 마우스로 하는것. 키보드는 방향을 정해준다 정도에서 그침. 그렇기 때문에 d를 누른 상태에서 오른쪽으로 시선을 천천히 돌리긴 해야함. 그렇게 벽에 붙고 벽을 칠 때는 시선을 확 돌려야하니까 스트레이핑이 되지 않도록 d를 떼야하는거고 ㅇㅇ.
그리고 로켓 쏘는 지점이 속도가 빨라짐에도 동일해서 아쉬움. 속도가 빨라지면 그만큼 어깨에서 출발한 로켓이 벽에 닿는 그 시간동안 플레이어가 이동하는 거리가 늘어나기 때문에 속도가 빨라짐에도 계속 같은 시야로 쏘면 로켓이 점점 뒤에 박힐거임. 그러면 넉백이 줄어들고 안정적으로 벽점을 못이어나감. 빨라지는 그 속도에 맞춰서 점점 로켓 타점이 빨라지는 방향으로 이동해야함
@Komorebi 아 그렇구나 두번째꺼는 아예 생각조차못했는데 머리 얻어맞은기분 크게들었음;; 고마워 그리고 마지막으로 혹시 실전에서도 쓰고싶어서 감도를 800에 1.3으로 쓰는데 아무래도 이감도론 무리일까? 어제 s티어 대회하길래 한번 봤는데 솔져애들 로점할때 화면휙휙돌리던데 고감도에 익숙해져야하나 궁금함
팀포는 구조적으로 고감도가 유리함. 기본 이동속도가 빠를 뿐더러 정밀한 에임이 필요한 클래스가 스나이퍼말곤 없거든 ㅇㅇ. 그리고 특히나 솔저는 고감도가 유리하지. 로점할 때 들어가는 화면전환 속도가 느릴수록 시야가 제한되고 반응속도가 떨어지니까.. 그리고 솔저는 이속이 모든 클래스중에 제일 빠르기 때문에 정보를 가장 많이 접할 수 있는 클래스임. 그리고 정보를 가장 잘 활용해야하는 클래스 중 하나고 ㅇㅇ. 그렇기 때믄에 고감도로 마우스를 빠르게 굴리면서 정보를 따고 그걸 활용하는게 꽤 중요함. 그런 면에서 보면 고감도가 좋지. 나는 1500에 2.2 씀
@Komorebi 와 정말 감사
고수