1. 어선 인원 대폭 감소(6명 -> 2~3명)


12명이 한 팀인 게임에서 절반을 파티로 돌릴 수 있는거부터 말이 안됨



어선은 어선끼리 매칭되도록 해놨지만 탈주패널티가 아예 없엉서 어느쪽 어선이 튀어버리면 남은 사람들은 고스란히 피해보게됨



핵봇 난리났을 땐 아예 6인 핵봇어선이 팀에 있어도 강퇴조차 할 수 없었음



탈주패널티를 추가시키는게 아니면 파티큐 인원을 낮추는게 맞음




2. 캐주얼/경쟁전 개별 밸런스


경쟁전을 의식해서 6v6 기준으로 맞춘 무기밸런싱은 12v12가 주류인 현 시점에서 봤을때 너무 동떨어져 있음



다른 게임이랑 다르게 이 겜은 경쟁전이랑 캐주얼모드의 포맷이 너무 상이해서 하나로 묶어서 밸런싱이 불가능함



어차피 유저들도 둘을 아예 다른 게임으로 생각하고 있으니



차라리 두 포맷에 개별로 무기밸런싱을 진행시키는게 훨씬 합리적일거 같음




3. 랜덤크리 ON/OFF 기능 추가


솔직히 삭제를 주장하고 싶지만 아직도 랜크옹호자들이 많기 때문에 대충 타협안 생각해봄



옵션에서 랜덤크리 ON/OFF를 개개인이 설정할 수 있되 랜크를 킨 사람들 끼리만 랜크를 주고받는게 가능한 옵션을 추가하는거임



OFF로 해둔 사람은 랜덤크리에 아예 영향을 안받게 하고



랜크 좋아하는 사람은 끄고 싫은 사람은 끄면 됨



다만 이게 기술적으로 가능한지는 내가 개발자가 아니여서 잘 모르겠음




4. 오토밸런스 삭제


이미 외궈 유튜버가 영상으로 올린게 있는데



오토밸런스로 팔린 유저의 상당수는 팔리자마자 탈주한다는 내용이었음



그니까 오토밸런스는 걍 있던 인원을 더 나가게 하지 게임밸런스에 실질적인 도움은 미미하다고 볼 수 있음



예전처럼 자의적으로 상대팀으로 갈 경우 보상을 주는게 더 나음




5. 캐주얼 레벨, 경쟁전 등급 별 보상


위에 오토밸런스 보상이랑 어느정도 연관되는데



솔직히 이 게임은 레벨이 올라도 주는 보상이 없어서



경험치를 아무리 많이 줘봤자 그게 납득할만한 보상이라고 생각하지 않는 거임



캐주얼 레벨 올릴 때마다 캐주얼 레벨 업으로만 얻을 수 있는 거래불가 룩템, 스킨 등을 준다던가 하면



경험치 받으려고 지는 팀에 합류하는 사람도 있을거라 생각함



경쟁전도 마찬가지로 메달 등 경쟁전 등급 업으로만 얻을 수 있는 보상만 마련해주면 그거 얻으려고 겜할 사람? 내가 볼땐 많이 있음



사실 밸브도 경쟁전 흥하면 추가적으로 보상 이것저것 마련해줬을거 같긴 한데 개같이 쳐망해버려서 걍 유기한거 같기도