반대로 판당 입힌 데미지가 적고 죽은횟수가 많을수록 랜크확률이 늘어야 뉴비가 어쩌다 한번 운좋게 고인물 잡는 그림이 그려지는 거 아님?
고인물들은 잘하니까 랜크확률 낮거나 없어도 알아서 잘 잡을테고, 이악물고 하려는데 계속 발리는 뉴비들한텐 역전할 기회가 늘어나는 거고....
댓글 3
어느 영상에서 봤던거 같은데
처음 팀포를 디자인 할 때
랜크의 본래 목적은 12명이서 채팅이나 보이스챗 없이 암묵적으로 한번에 밀 수 있도록 도와주는 역할이라고
우리팀이 우위에 있다->데미지를 많이 넣는다->랜크가 터진다->적팀 한번에 네다섯명이 죽는다 ->팀원들이 적팀 수가 줄은 것을 보고 민다
솥붕이 1(211.36)2024-07-14 00:38
답글
근데 이게 의도대로 안 흘러가는 이유는 랜크 확률 곡선이 너무 완만해서 그렇다고 함
솥붕이 1(211.36)2024-07-14 00:39
본래 의도대로 하면 그 방식이 맞지, 그런데 실제로 그 시스템 적용하면 고인물들 입장에서는 더 억울할거임 실력으로는 내가 쟤 뚜까패는데 쟤는 주사위 앞면떴다고 날 원샷낼수있다는게 불합리하니까
어느 영상에서 봤던거 같은데 처음 팀포를 디자인 할 때 랜크의 본래 목적은 12명이서 채팅이나 보이스챗 없이 암묵적으로 한번에 밀 수 있도록 도와주는 역할이라고 우리팀이 우위에 있다->데미지를 많이 넣는다->랜크가 터진다->적팀 한번에 네다섯명이 죽는다 ->팀원들이 적팀 수가 줄은 것을 보고 민다
근데 이게 의도대로 안 흘러가는 이유는 랜크 확률 곡선이 너무 완만해서 그렇다고 함
본래 의도대로 하면 그 방식이 맞지, 그런데 실제로 그 시스템 적용하면 고인물들 입장에서는 더 억울할거임 실력으로는 내가 쟤 뚜까패는데 쟤는 주사위 앞면떴다고 날 원샷낼수있다는게 불합리하니까