클자체가 좆사기다 딸깍이다 뭐다 이런걸떠나서 카운터를 카운터치는 무장이있는거랑 평소에도 줘패는 찐따새끼가 반항도 못하게하는 무장이 있는거랑 (반항하면 이기진 못해도 새끼발가락 찧은 것 만큼의 고통은 줬음) 유리한게임을 더욱 압도적으로 일말의 변수와 기회조차 주지못하게 만들어버린다는게 문제같음 팀포 이야기: 유동들이 화를낼 예정이다
딴거 다 필요없고 차지 기능 빼면 되지 않을까용
그 다음에 탄약수랑 휴대탄수랑 분리해서 5발 쏠때마다 장전하게 만들면 될지도
차지 시스템의 사용이 코민터리에서는 설계 의도랑 약간 엇나간다는 점이 있긴하지만 없앨 이유가 있나 싶어요 오히려 차지 시스템이 어거지로라도 반격할수있는 기능이라
스나 삭제된무장중에 차지샷없앤거있는데 사기라서 지웠음
재장전시간이 아무리 길고 총탄약수가 아무리 적다해도 스나이퍼의 이탈시간이 잠깐 생길뿐이며 결국 스나이퍼의 안정성이 깎이는 방향은아니에요
차지샷 없앤애는 그것보다는 헌츠맨으로 컨셉 바뀐걸로아는데
본인이 스나충이지만 제가 생각해도 넘 사기라 그랬어용
스나이퍼의 안정성을 깎는건 체력1만드는 정도의 뭔가가 아닌이상 뭘해도 클래스에서는 할 수가 없다고봄 저는. 단순하게 피해량 줄인다 이런걸로 성능을 깎는건 쉽겠지만... 결국 엔지니어와 맵들의 문제라
아니면 콜옵이나 배필 마냥 탄속이랑 탄낙차 시스템을 도입해서 본격적인 fps겜처럼 하는 건..?
지금도 히트스캔 계열은 interp 따라서 상당히 기묘한 판정을 보이는데 생기면 쏘는입장에서도 맞는입장에서도 엄청 이상한 상황이 생길거같아서 ㅁㄹ
그리고 그런게있어도 유리한구도에서의 압도적인 안정성과 교환비 등은 바뀌지않음 스나이퍼의 개별적인 성능을 볼게아니라 전체적인 구조 자체가 좀 이상한거라서
성능을 쓰기 어렵게하자, 약하게하자가 아니라 구조를 좀 건들자가 맞는애라
결론은 맵을 뜯어고쳐서 교전거리를 줄이던 사각을 줄이던 해야 한다는 말이네용
넹 맞음 특히나 페이로드맵은 길쭉하고 특유 구조땜에 스나이퍼를 쓰기 좋은데 한국 공방 유저들이 페이로드맵들을 매우 선호해서 더더욱 말자주나오는것 가틈
기관단총의 벨류에 비해 가방류의 벨류가 너무 높은듯
사격과 사격사이의 간극이 크지않아서 그런거라고 생각함 라이플계열들 장탄수줄이고 재장전도 조금만 더 까다롭게해야함
장탄수를 줄이거나 발사 간격을 늘려서 최대 포텐을 제한 시키는건 어떰?