ADS도 없는 게임에 반동 패턴도 아니고 무작위 탄퍼짐이 왜 있냐고 미니건 조준점 한가운데 놓고 쐈는데 댐지 1틱 빼고 다 빗나가는 거 ㄹㅇ 살인마렵네 기발
댓글 13
미니건이나 리볼버에는 탄퍼짐이 있는 이유가 있긴함
어느거리든 거리 상관없이 연사로 수십방이나 몇십뎀이 0.n초마다 꼬박꼬박 쳐박히는건 생각해보면 존나 무서운거긴하니까
근데 샷건류에는 굳이싶다는 생각이 들긴하는듯
익명(106.101)2024-07-16 20:11
음; 랜크고 싫고 탄퍼짐도 싫으면
팀포를 안하면 되는거 아닌가..??
난 그런 요소들 때문에
운으로 잡을때도 있고 웃음 터지게 억까 당할때도 있어서
팀포가 좋은데
솥붕이 1(219.248)2024-07-16 20:30
답글
맡ㅅ(kmwakxls)2024-07-16 20:38
답글
그니까 요약하자면 랜크 안터지면 킬을 못 딴다?
익명(118.235)2024-07-16 20:53
답글
병신정원(geoshong2)2024-07-16 20:57
답글
..?; 뭔 근거도 없이 지 의견이랑 다르니까
존나게 헐뜯네 줫대로 생각해라
팀포는 캐쥬얼성을 강조한 게임이라
예측하기 어려운 재밌는 상황들이 게임을 살려주는게 맞음
솥붕이 1(219.248)2024-07-16 21:45
답글
진짜 미안한데 팀포가 캐주얼 한 거랑 피격 감지도 엉망인 게임에서 갑자기 데미지 3배가 들어가는 거랑 무슴 상관인지 설명 좀.
그리고 지가 먼저 꼬우면 접어 박아놓고 까이니까 '의견 다르니 존나게 헐뜯네.' 시전하는 건 뭐임? 저능아임?
익명(118.235)2024-07-16 22:02
답글
캐주얼 한거랑 크리티컬 시스템이랑은 아주 관계가 있죠
한판한판 빡겜하며 집중해야 되는 게임이 아니라 편하게 즐기는 부분을 강조한 게임이라는건데
경쟁적인 게임은 점수나 팀합을 맞추는 맛 가끔 클러치했을때 짜릿하게 나오는 카타르시스 등 재미요소가 많은데
캐쥬얼성이 강조된 팀포는 그런 측면에서 조금 떨어지니 다른 부분에서 새로운 재미를 증폭시켜야 해요
솥붕이 1(219.248)2024-07-16 22:07
답글
그럼 뇌빼고 게임하다가 갑자기 빵터질만한 확 도파민이 나올만한 요소는 뭐가 있을까요
의도치 않은 빅 데미지 한방으로 시원하게 보내버리거나
개 말도 안되게 크리로 펑 터져버리면 어이가 없긴한데 실소가 나오는건 사실이죠
솥붕이 1(219.248)2024-07-16 22:09
답글
또 랜크가 없으면 죽어야할 상황에 무조건 죽어야하는데
아 시발 죽었네 할때 마지막으로 휘두룬 밀리가 크리가 터져서 누굴 잡은 기억없나요
그럴때 어떤가요? 짜릿하죠? 그게 팀포의 캐쥬얼한 맛과 랜크의 연관성입니다
솥붕이 1(219.248)2024-07-16 22:11
답글
이렇게 랜크나 탄퍼짐같이 항상 일정한 데미지를 주지못하고 운에따라 많은 데미지가 들어가거나 좀 덜 들어가거나 해서
의도치 않은 상황이 나오는게
팀포 그 자체가 주는 재미요소인데 그 둘 모두를 싫어하면 팀포랑 맞지않은거라 판단돼 그럼 팀포를 안하는게 맞다고 한거지
제가 언제 꼬우면 접어 ㅋㅋ 이랬나요
제가 저희 부모욕까지 먹을 정도로 말한건가요?
솥붕이 1(219.248)2024-07-16 22:14
답글
자신의 의견에 반하는 모든 말을 공격적으로 알아듣는 그쪽이 저능아같지
전 아닌거 같네요 즐팀이요
미니건이나 리볼버에는 탄퍼짐이 있는 이유가 있긴함 어느거리든 거리 상관없이 연사로 수십방이나 몇십뎀이 0.n초마다 꼬박꼬박 쳐박히는건 생각해보면 존나 무서운거긴하니까 근데 샷건류에는 굳이싶다는 생각이 들긴하는듯
음; 랜크고 싫고 탄퍼짐도 싫으면 팀포를 안하면 되는거 아닌가..?? 난 그런 요소들 때문에 운으로 잡을때도 있고 웃음 터지게 억까 당할때도 있어서 팀포가 좋은데
그니까 요약하자면 랜크 안터지면 킬을 못 딴다?
..?; 뭔 근거도 없이 지 의견이랑 다르니까 존나게 헐뜯네 줫대로 생각해라 팀포는 캐쥬얼성을 강조한 게임이라 예측하기 어려운 재밌는 상황들이 게임을 살려주는게 맞음
진짜 미안한데 팀포가 캐주얼 한 거랑 피격 감지도 엉망인 게임에서 갑자기 데미지 3배가 들어가는 거랑 무슴 상관인지 설명 좀. 그리고 지가 먼저 꼬우면 접어 박아놓고 까이니까 '의견 다르니 존나게 헐뜯네.' 시전하는 건 뭐임? 저능아임?
캐주얼 한거랑 크리티컬 시스템이랑은 아주 관계가 있죠 한판한판 빡겜하며 집중해야 되는 게임이 아니라 편하게 즐기는 부분을 강조한 게임이라는건데 경쟁적인 게임은 점수나 팀합을 맞추는 맛 가끔 클러치했을때 짜릿하게 나오는 카타르시스 등 재미요소가 많은데 캐쥬얼성이 강조된 팀포는 그런 측면에서 조금 떨어지니 다른 부분에서 새로운 재미를 증폭시켜야 해요
그럼 뇌빼고 게임하다가 갑자기 빵터질만한 확 도파민이 나올만한 요소는 뭐가 있을까요 의도치 않은 빅 데미지 한방으로 시원하게 보내버리거나 개 말도 안되게 크리로 펑 터져버리면 어이가 없긴한데 실소가 나오는건 사실이죠
또 랜크가 없으면 죽어야할 상황에 무조건 죽어야하는데 아 시발 죽었네 할때 마지막으로 휘두룬 밀리가 크리가 터져서 누굴 잡은 기억없나요 그럴때 어떤가요? 짜릿하죠? 그게 팀포의 캐쥬얼한 맛과 랜크의 연관성입니다
이렇게 랜크나 탄퍼짐같이 항상 일정한 데미지를 주지못하고 운에따라 많은 데미지가 들어가거나 좀 덜 들어가거나 해서 의도치 않은 상황이 나오는게 팀포 그 자체가 주는 재미요소인데 그 둘 모두를 싫어하면 팀포랑 맞지않은거라 판단돼 그럼 팀포를 안하는게 맞다고 한거지 제가 언제 꼬우면 접어 ㅋㅋ 이랬나요 제가 저희 부모욕까지 먹을 정도로 말한건가요?
자신의 의견에 반하는 모든 말을 공격적으로 알아듣는 그쪽이 저능아같지 전 아닌거 같네요 즐팀이요
공황 9뜨는거 좀 매콤하긴함