더볼 같이 좀 오래된 맵 하면 왜 랜크를 만들었는지 이해하게 됨 ㄷㄷ
12:12 상황에서 우회로 없는 모서리 두고 다툼 벌이면
ㄹㅇ로 게임이 지루하고 스트레스 받는 대치 상황이 너무 길게 이어지더라고 ㄷㄷ
그걸 랜크로 똭 정리 해버리고 좀 빠르게 진행 시키라는 의미였던 거 같음, 과거에는
더볼 같이 좀 오래된 맵 하면 왜 랜크를 만들었는지 이해하게 됨 ㄷㄷ
12:12 상황에서 우회로 없는 모서리 두고 다툼 벌이면
ㄹㅇ로 게임이 지루하고 스트레스 받는 대치 상황이 너무 길게 이어지더라고 ㄷㄷ
그걸 랜크로 똭 정리 해버리고 좀 빠르게 진행 시키라는 의미였던 거 같음, 과거에는
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