그럴거면 발로란트를 하러가야지ㅇㅇ
티모 특징이 내가 죽기 전에도 내가 왜 죽는지 알 수 있다는 거임
뭐 상대 솔저가 뛰어서 죽었는지
상대 플로지가 와서 죽었는지
상대 크리 유탄이 날아와서 죽었는지
스카웃이 다가와서 미트샷을 박았는지
그래도 이런 죽음의 특징은 내가 죽기전까지는 대처할 수 있음
상대 솔저가 뛰면 에어샷을 박는다던지 카점을 뛴다던지
상대 플로지가 오면 팀원들은 죽겠지만 나는 로점해서 쭉 빼면 되는거고
크리 유탄이라도 날아오면 대다수의 상황에서는 죽겠지만 그걸 보고 대처할 여지를 주잖슴
근데 스나 이새끼는 이게임의 공식을 지 혼자만 무시함
랜크없이 어느 병과를 한방에 죽일 수 있는 병과는 스나 말고 없음
팀포의 특징은 최대한 행동의 리스크를 줄여서 최대한 많은 경우의 수를 뽑아내는 게임인데
그걸 발로란트마냥 샷각재고 각보고 할거면 팀포를 왜함? 나는 로켓빵빵쏴재끼고 로켓점프에서 메딕과의 동귀어진 도파민을 느끼고
난 즐기려고 온 거지
생각하러 온 게 아닌데
랜크없이 죽이는건 스파이도 있잖아 오히려 스파이가 FPS의 공식을 무너뜨린 특이케이스 아님?
근데 스파이는 자기가 직접 다가와서 죽어야한다는 리스크가 있잖슴
스나가 보고 있는지도 생각 안할정도면 스나가 좆같다는 생각도 안하는게 맞지않노?
스나가 보고있는지를 생각 안하고 싶다고 생각 안 하는 게 아니라 병신아
샷각나오는 위험한 공간은 피하려고 하는게 당연한거같음.. 그건 생각하고말고의 문제가 아닌거같은데
그니까 그걸 생각하기 싫다고 내가 ㅋㅋ
스나생각은 하나도 안하면서 스나한테 죽는게 억울한거임??
스파이: ?
무지성 스패밍: ?