헌츠맨 제외 모든 주무기:
조준했을때 엔지 랭글러처럼 탄환 궤적이 보이게 하기
탄창 사이즈 25에서 12로 감소
이동속도 너프 7%
탄궤적보이게하기= 스나가 일방적인 딜이 아닌 상호작용이 가능하게만듬
자기 에임하고있는거 보면 마우스로 개지랄떨어서 조금이라도 맞출확률 낮출수 있게함
탄창사이즈 감소= 좋은 자리에서 유지력 감소, 주기적으로 탄환찾아 자리비워야함
이동속도 너프= 포지션 잘못잡아서 물렸을때 확실히 죽게, 맵 안 그래도 존나 넓게쓰는데 포지션 변경할때 시간 더 쓰게
보조무기
자라테 -> 충전시간 증가(30초)
아군불꺼줘 은폐스파이 찾아줘 20초마다 맞은새끼상대로 10초동안 유지되는 35% 데미지증가 부시와카와 함께하면 근접에서 헤비도 두방컷
던지고 몸샷 두방이면 체력 136 삭제
이게말이됨??
부시와카 항목에 더 비중을 뒀음
다윈의 차단막
화상뎀 면역 삭제
화염데미지 감소 50% -> 25%
조준게이지 50% 이상 충전 시 화상데미지로 에임튀는거 삭제
부시와카
꺼내는 속도 증가 넣는속도 증가
대충 데모맨 도검류랑 비슷하게 만들면 되지않을까
스나한테 근접했을때 자라테뿌리고 이걸로 원샷은 여전히 나오지만
꺼내고 넣는속도 너프해서 좀 더 까다롭게 만듬
스나 기본 헤드샷 데미지 차지 이런건
워낙 큰 사항들이라 내 대가리로 대충 씨부리기엔 힘들거같음
레이저백이라던지 다윈같은 경우도
다른 병과도 어느 정도는 카운터병과나 상대가 까다로운 클래스들에 대한 저항력을 가지고 있는 언락이 있으니(탄산총, 고드름, 데링, 합선기, 통불 등등) 저 정도는 있어도 나쁠 건 없다고 생각함
스나 메인 아님
팀포 존나 못함
반박환영
부시와카 대검은 되게 좋은 생각이네 확정 크리라 사실 조건부 플로지보다 좋다고 생각해본 적이 있는데 이정도만 해도 스나가 불쾌해지지는 않을 듯요