머 탄약수 줄이자, 공격간격 늘리자 자주 나오던데
제가 다 해봤었는데 둘다 극단적으로 건들여버리는게 아니면 영향이 미미함.
진짜로 맵적으로 스나이퍼 운영을 저능아도 생각하기 쉽게 만들어주는 수 밖에 없었음.
그거 말고 퀘이크같은 아레나에 가까운 쪽에서 스나이퍼 리밸런싱할땐 어떤식으로 했냐면
기본 몸샷 피해를 극단적으로 25까지 떨구되 충전, 헤드샷 피해는 그대로 나오도록 했었음 대신 smg 성능 조정하면서 헤드 터지게 해줬고
근데 이건 그 맵이 너무 크고 스나이퍼가 자리 바꾸면서 도달하기 어려운 곳에서 저격질 하는 문제 때문에 했던거라 공맵들이랑 방향성이 좀 다름..
그럼 님이 원하는 개선안은 뭐임? - dc App
말했잖음 맵적인 부분이 더 커야됨
이거 딱 클래식 얘기가 아닌지
저때 내가 클래식을 저 기본 성능에 기존 성능 합치고 대신 클래식 차징동안 이속 감소가 절반만 되게 해줫을ㄴ서임
피어만 돼도 스나 4포에서만 세고 딴데선 그저그런거 보면 구식 pl맵이 너무 좁고 단순한게 심함
지금 캐주얼공방유저 vs 매치유저 만 봐도 각자 pl vs 5cp 위주로 하니까 서로 공감이 안되는거
근데 피닉스마냥 그렇게 만들어주니까 존나싫어하던데 ㅋㅋ
피닉스 막포가 너무 극단적이라 그런거아님? 저거 밀 생각하니 숨막히던데
파악올라갓다가 내려갓다 그건 존나 미친거같긴해
뭔가 업워드 그거같은 애매한그맛도 없고 느리게올라가는데 내려가긴 존나빠른 쓰래기cp처럼만들었으니