출처: 코스콤 웹진
옷차림이나 음식이 그렇듯, 게임에도 유행이 있습니다. 전 세계적인 이슈가 되며 언제까지나 승승장구할 것 같았던 게임들도 기기의 변화나 제작사의 방침에 따라 유저가 대거 이탈하기도 하는데요. 출시 이후 수많은 화제를 낳은 '포켓몬 Go'의 인기도 예전만 못하다는 소식입니다. 한국 출시 전부터 플레이가 가능한 속초로 인파를 몰고 가기까지 했던 이 게임이 전만큼 사랑받지 못하는 이유는 과연 무엇일까요?
전 세계에서 난리 난 포켓몬 GO
출처: 머니투데이
포켓몬 GO는 증강현실을 이용해 포켓몬을 잡고 진화시키거나 체육관에서 상대의 포켓몬과 대결을 시킬 수 있는 게임입니다. 2016년 7월 출시된 이 게임은 방 안에서만 게임을 즐기던 사람들을 거리로 나서게 했죠. 앞을 보는 대신 핸드폰 화면을 들여다보며 걷는 행인이 늘어나 이런저런 사고가 발생할 정도였습니다. 출시 다음날 미주지역 ios 앱스토어 최다 다운로드 및 최고 매출을 달성했고, 닌텐도 사의 주가는 보름 만에 120%나 상승했죠.
출처: neoearly.net / 국민일보
구글 지도 데이터 반출 문제로 포켓몬 GO의 한국 출시는 꽤나 늦어졌습니다. 그렇다고 한국에서 포켓몬을 아예 잡을 수 없는 건 아니었습니다. 정확한 국경이 아닌, 지도를 임의로 나눈 구획에 기반을 두는 게임의 지역 관리 시스템 덕분에 속초와 양양 일대에서는 플레이가 가능했던 것이죠. 포켓몬을 잡고 싶은 열망에 사로잡힌 사람들이 너도나도 속초로 향하는 바람에 속초행 버스가 모두 매진되는 해프닝도 있었습니다. 전례 없는 관광 특수에 속초 시장님은 포켓몬 Go를 주제로 한 영상을 제작하기까지 하셨다네요.
출처: 경인일보 / 구글지도
정식 출시 이후로는 본격적으로 포켓몬 주요 출몰 지역이 공유되기 시작했습니다. 충무로의 남산골 공원, 분당 중앙공원, 수원 효원 공원 등이 몬스터가 잘 잡히는 지역으로 손꼽혔죠. 해당 장소를 방문하면 고개를 스마트폰 쪽으로 떨군 채 돌아다니는 사람들을 쉽게 만나볼 수 있었습니다.
즐길 거리 부족으로 유저 이탈
출처: OBS 뉴스
이렇게 전 세계인을 들썩이게 만들던 포켓몬 GO의 인기는 그러나 시간이 지남에 따라 점차 시들해집니다. 한국에서 정식 출시된 2017년 1월 말 이후 848만 명에 달했던 국내 포켓몬 Go 유저는 3월 526만 명, 4월 314만 명, 5월 223만 명으로 줄어들었죠. 갈수록 화제성이 덜해지면서 이용자 수가 줄어드는 것을 감안하더라도, 단 3개월 만에 이용자가 4분의 1 가까이 감소한 것은 분명 주목할 만한 사실입니다.
출처: 뉴스줌 / 네이버 블로그 짜농
이런 현상에 대해 유저들은 입을 모아 "즐길 콘텐츠가 부족해서 그렇다"는 의견을 내놓습니다. 포켓몬 캐릭터 수집과 체육관에서 펼쳐지는 단발성 대결 외에는 딱히 게임에서 할만한 게 없다는 것이죠. 일부 유저들은 업데이트를 통한 개선을 기대했으나 몬스터의 종류가 늘어나는 것 외에 특별히 달라지는 게 없어 더욱 실망했다는 후기기를 남기기도 했는데요. 심지어 업데이트 이후 에러가 발생하거나 게임 진행이 느려지는 등의 문제까지 있었죠. 불법 프로그램을 돌려 강한 포켓몬을 수집한 유저들이 체육관을 장악하자 일반 유저들이 이탈하는 현상도 발생했습니다.
갑질 논란까지 불거져
출처: KTV 뉴스
가상 현금 환불이 쉽지 않다는 문제 제기도 있었습니다. 한국소비자원의 분석 결과에 따르면, 아이템 구매에 사용되는 가상 현금의 환불 조건이 구입 후 7일 이내, 전혀 사용하지 않은 경우로 제한되어 있었다는데요. 가상 현금을 10% 공제하고 환불해 주는 온라인 PC 게임들의 경우와 대비되는 내용이죠. 다만 이런 점은 다수의 모바일 게임들이 공유하고 있는 문제라고 하네요.
출처: 국제신문
포켓몬 GO는 증강현실 게임의 특성상 사고 발생의 위험이 높습니다. 미국 퍼듀대학 연구진들은 미국 전역에서 발생한 교통사고 중 14만 5,632 건이 포켓몬 Go와 연관이 있을 것으로 추정했죠. 그럼에도 불구하고 포켓몬 GO 거래 조건은 게임 이용 도중 발생한 안전사고에 대한 업체의 책임을 1,000달러 (한화 약 114만 원)까지로 제한하고 있어 불합리하다는 지적도 나왔습니다.
포켓몬 GO, 다시 부활할 수 있을까?
출처: 스포츠 조선 /뉴스1
유의미한 이용자 수 감소를 감지한 개발사 나이언틱은 콘텐츠 강화를 시도합니다. 몬스터를 잡고 대결시키는 것 외에 즐길 거리가 없다는 유저들의 불만을 반영해 커뮤니티 콘텐츠에 힘을 싣기로 하죠. 친구들과 선물을 주고받을 수 있을 뿐 아니라 포켓몬을 교환하는 등 진짜 만화 속 포켓몬 트레이너 역할을 할 수 있게 된 겁니다. 하지만 이런 노력이 얼마나 효과를 낼 수 있을지는 미지수입니다. 지난해 여름, 해당 업데이트와 2주년 기념 이벤트 등이 맞물려 다운로드가 상승세를 타긴 했지만 이미 게임의 한계를 느끼고 돌아선 유저들을 모두 불러 세우기에는 역부족이라는 분석도 나오고 있죠.
닌텐도의 자회사로 나이언틱과 포켓몬GO를 공동 제작한 포켓몬 컴퍼니는 최근 내년 출시 예정인 후속작을 발표했습니다. 후속작의 이름은 다름 아닌 '포켓몬 슬립'. 사람의 걸음을 오락으로 활용했던 포켓몬 GO의 뒤를 이어 이번에는 유저의 수면 패턴을 오락으로 전환시키겠다는 겁니다. 포켓몬 컴퍼니의 이시하라 사장은 "인간은 일생의 많은 시간을 수면을 하면서 보낸다."며 "포켓몬 컴퍼니의 다음 도전은 잠을 오락으로 바꾸는 것"이라 이야기했다는데요. 수면의 어떤 요소를 게임으로 만들어낼 수 있을지, 포켓몬 슬립이 시들해진 포켓몬 GO의 인기까지 되살려 줄 수 있을지 궁금해지네요.
글 CCBB 스마트인컴
시시비비랩


gps 주작충들때문에 망한건데
노잼이라 망한거지 유잼이면 핵있어도 함
ㄹㅇ 망한겜 실드충 특징 : 재미없어서 망한 줄 모름
지금 있는게 저때 있었어야지 대인기 소셜겜인데 교환도안돼 대전도안돼 그러고서 노업뎃인거보고 뭔짓하면서 월급받나싶었음
솔가 초반에 재밌기는했는데 ㄹㅇ로 포켓몬 잡는거밖에 못해서.. 질리더라
일본에선 아직 하는사람 많던데
존나 ㅋㅋ 컨텐츠부족. 메이져 게임회사랑 협업해서 운영했으면 초대박인데 일회성 플래쉬게임급이나 양산함
시발 이겜하면서 국내모바일겜 욕하는 새키들이 ㄹㅇ 이해 안가더라 이겜은 업뎃을 일년에 한번해도 욕안먹고 국내겜은 이주일마다 해도 욕처박고 엠디진 근근웹 10ㅅㅋ들
모바일게임이 게임이냐? 저능아들이나하는걸
글에서 비와 근냄새 씹오지노
위에 두 근첩새키 오지게 ㅂㄷ거리노
이걸 망했네 어쩌네 라고 하는게 어이없네 이게임의 의미를 봐야지
솔직히 대전시스템만 제대로 갖췄어도 흥했을거임.
초기에 대전 교환만 제대로 만들었어도 오래 갔을거임.
망했다해서 찾아봤는데 앱스토어 순위 7위 무엇
응 서버 축내는 무과금 좆거지들만 하던 2017년보다 더 잘벌어~
주구장창 볼만던지는게 좆노잼 본작처럼 야생포본이랑 전투해서 잡는맛이없음 개쓰레기겜
병신들 겜할줄도모르면서 깝쳐되네 망했다는사람은 최소 레벨 40아닐듯 병신새키들이 지랄하네
39레벨 100뮤츠 100마기 100망나 다수있음 ㅅㄱ ㅋㅋㅋ응 망했어
겜창이라 부럽누 ㅠㅠ 열심히해
아...예... 많이하세요
되되되되되되되되도되되되되도디되되되 대 씨발년아
망한 게임이라고 보기엔 초큼...
7월 4일 기준 일본 앱스토어 게임 매출랭킹 15위인데...
로켓단모드 만들어야
초기 기대치보더 몇백배 대박난 게임임. 망한게 아니라 이미 뽕뽑을대로 뽑앗다
국내 포켓몬 고 유저 줄어드는거랑 겜이 망하는거랑 뭔 상관? 한국 시장이 게임의 전부는 아닌데
미국애들 최근 포케몬영화보고 다시 흥하고 있음
개씹센징 미개하다
아직도 고켓몬 유저들 많다 다만 옛날처럼 밖에서 안하고 집에서 gps주작질 해서 문제지
존나 이해가 안되는게 한국들어올때까지 한~~참 시간 지난 이후라서 얼마든지 교환 대전추가할 시간 많았는데도 극초기상태랑 똑같았음. 망해가는겜도 이정도없뎃은 안함. 붐 오래가는 드문나라 될수 있었는데.
와 세달정돈줄 알았는데 찾아보니까 이새끼들 한국출시될 6개월동안 놀고있었네 시발 이정도 흥행에서 이런 방치는 폰겜 피씨겜 넥슨겜 스팀겜 다 찾아봐도 유래가없다
ㅈ도 재미없어서 접었다 본인도 gps핵충이였는데 결국 ㅈㄴ 모아봤자 의미없더라
전투도 제대로 안된 ㅈ망겜 누가하냐
그냥 씹노잼이라 망한거야 포켓몬 잡으면 뭐 어쩔건데? 수집말고 그외 전투나 교환같은 컨텐츠가 있어야지
있어병신아
있는거냐 있긴 뭐가 있어 ㅂㅅ아ㅋㅋ 그게 있는거냐
현실 모험 여행을 컨셉으로 포켓몬 수집 개념으로 만든건데 그 안에서 즐길 컨텐츠가 부족하다 ㅇㅈㄹ 역시 한국인 다움 ㅋㅋ 해외에선 아직 포켓몬고 존나 잘팔림 ㅋㅋㅋ
" 특히 나이언틱은 ‘커뮤니티 데이’라는 새로운 월간 이벤트 시리즈를 진행해 전세계 이용자들에게 희귀 포켓몬을 잡을 수 있는 기회를 제공하고 있다. 나이언틱 측은 해당 이벤트 시리즈 도입 이후 포켓몬고 사용량이 35% 가량 증가했다고 밝히기도 했다. " 애초에 포켓몬고 컨셉이 돌아다니면서 포켓몬을 잡고 수집하는 오타쿠적 요소인데 한국에서 포켓몬 세대가 어른들이고 추억보정 때문에 거부감이 적었던거지 씹덕마인드 아니면 접근하기 힘든요소 맞음 그래서 한국인한테는 안맞는건데 문화적으로 몰입하면 애냐고 눈치주는 문화 후진국 버러지들이 포켓몬고 욕하고 있는 현실 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 현실은 갓챠요소 없이 한해 9천억 수익 ㅋㅋ 뭐? 컨텐츠가 없어?ㅋㅋ 키득키득
우리 겜타쿠 게이 왜이리 화낫누
키득키득 ㅇㅈㄹ ㅋㅋㅋ '찐'
[키득키득]
찐
gps 주작충 + 봇충 때문에 망한거 아님??
전세계적으론 리니지m보다 매출많다......
우리나라가 좁아서 제한된 포켓몬이 있는것도 이유같다
오늘도 사회계층 밑바닥 엠생들은 본인의 불우한 처지를 나라탓으로 돌려 공허한 마음을 채워나갑니다.
200만명이 망한거냐
...200만...실패?
내가 하는 게임 유저수는 만명도안됌ㅋㅋㅋㅋ
노주ㅐ미
야켓몬 출몰 지역 ㅋㅋ
모바일겜 평균 유저수가 몇인지는 아냐?
아직도 하냐 저거..
ㄹㅇ 로켓단모드 만들어서 걸어다니는 포켓스탑으로 줘패는 맛이 있어야하는데
한철장사
양산형 모바일 MMO나 하는 미친 국뽕들 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ김치맨들 진짜 남 참견은 월드클래스 ㅋㅋㅋㅋㅋ
여기서 까봐야 전세계 기준에선 여전히 넘사벽임..
망겜이라면 할 말은 없지만 고인물 아재들한테는 아직도 흥겜이다.. 고인물겜임
어떻게든 망했다고 말하고싶어서 애쓰고있네 짠하다
지랄 존나잘나감 ㅋㅋㅋ
2018년 전세계 모바일 게임 매출 7위 게임이 망했다닠ㅋㅋㅋㅋ 우리나라나 처음에 반짝 했다가 안하는거지 전세계는 다하는데 우리나라가 언제부터 세계의 중심이었노ㅋㅋㅋ
퍼킹 김치 게임 압살 하는 중인데 대체 어디가 망한거냐 ㅋㅋㅋ
위엣놈 게임하는거 만명은 되냐? 부럽네 난 서버 두개 합쳐서 동접자 500명도 안되는거같은데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
김치시장 좆만해서 여기서 안해도 잘만 날림