'더킹오브파이터즈' '메탈슬러그'··· 그 시절 우리가 열광하던 일본 게임사, 지금은···
“한국 게임회사는 일을 효율적으로 합니다. 개발자들이 똘똘 뭉쳐 짧은 시간에 게임을 만들죠. 중국에서 200명이 필요한 일을 한국에서는 30명이 합니다. 한국 개발자가 반바지에 티셔츠 입고 일하지만 일본 개발자는 정장에 넥타이를 입어요. 또 일이 많으면 한국 개발자들은 회사에서 밤을 새우지만 일본 개발자들은 집으로 일감을 가져갑니다.”
SNK 제공
전세환(38) SNK 공동대표는 한·중·일 3국 게임 업계에 모두 정통한 유일한 인물이란 평가를 받는다. NHN(현 네이버)에서 사회생활을 시작했다. 중국에서는 다음카카오차이나 부사장직을 맡아 게임 사업을 총괄했다. 지금은 중국이 인수한 일본 유명 게임 회사 SNK의 대표로 재직 중이다.
SNK는 1978년 일본에서 문을 열었다. 메탈슬러그·더킹오브파이터즈·사무라이 쇼다운 등을 제작한 오락실 게임의 대명사다. 한국에도 1980~1990년대 오락실 SNK 게임을 한 추억을 가진 사람이 많다. 말하자면 우리가 어렸을 때 열광했던 일본 게임사의 대표가 한국인이다.
전세환 SNK 공동대표./jobsN
-이력을 간단히 소개해달라.
“2005년 NHN에 입사해 네이버 운영팀에서 일했다. 2006년 지팍스라는 회사로 이직해 게임을 개발하고 중국에 수출하는 일을 맡았다. 중국 게임을 한국에 소개하는 일도 했다. NHN에서 함께 근무했던 상사가 다음카카오차이나 대표로 이직했다. 그가 부사장직을 제안해 2014년부터 2016년까지 다음카카오차이나에서 게임 사업을 총괄했다. 2016년 한국 게임사 네시삼십삼분의 중국법인 대표를 맡기도 했다. 2017년부터 SNK 공동대표를 맡고 있다.”
-2015년 중국이 SNK를 인수했다고.
“갈지휘 SNK 대표는 2014년 중국의 게임 운영사 퍼펙트월드에서 독립해 레도인터랙티브라는 게임 회사를 설립했다. 당시 갈 대표가 SNK 측에 IP(Intellectual Property·지적재산권) 라이센스 계약을 제안했다. IP 라이센스 계약이란 한 회사가 보유한 상표의 지적재산권을 다른 회사가 쓸 수 있도록 허가해주는 대신 돈을 받는 사업이다.
당시 SNK의 재정 상황은 좋지 않았다. 부채만 400억원에 매년 112억원씩 순손실도 났다. 또 게임 회사가 게임이 아닌 도박(파친코) 사업으로 돈을 벌고 있었다. 갈 대표는 IP 라이센스 계약을 하기 위해 SNK를 찾았다가 인수를 제안했다. 중국에서 IP 라이센스 사업을 하면 적자에 허덕이던 SNK를 흑자 기업으로 탈바꿈할 수 있을 거라고 생각한 것이다. 1년 동안 일본 경영진을 설득한 끝에 2015년 갈 대표가 SNK를 700억원에 인수했다.”
-여기에 당신은 어떻게 합류했나.
“갈 대표가 SNK를 인수한 뒤 자금 압박으로 힘들어했다. 2016년 나는 네시삼십삼분 중국법인 대표였다. 같은 업계에 있다 보니 마주칠 일이 많았다. 또 그가 한국 노래를 좋아해서 빨리 친해졌다. 둘 다 신승훈의 ‘I believe’를 좋아했다.
(왼)사무라이 쇼다운, (오)메탈슬러그 어택. 모두 SNK가 제작한 게임이다./snkGame 유튜브 캡처
그의 사무실에 종종 찾아가 사업 이야기를 나눴다. 갈 대표가 SNK 사업 확장에 대한 고민을 털어놓아서 한국에서 사업을 해보라고 권했다. 그랬더니 그가 2017년 한국에 진출하려고 하는데 회사를 함께 경영해보지 않겠냐고 제안해왔다. 게임 업계의 상황이 좋지 않았는데도 SNK는 좋은 실적을 내고 있었다. 제의를 수락하고 공동대표직을 맡았다. 현재 SNK의 한국 사업은 내가 맡고 있다. 중국에서는 갈 대표와 나 둘 중에 제휴 후보 업체를 더 잘 알고 있는 사람이 프로젝트를 맡아 사업을 진행하고 있다.”
-인수 후 달라진 점은.
“파친코 사업을 정리하고 중국 IP 라이센스 사업에 집중했다. 그리고 2년 만에 흑자전환에 성공했다. 2018년 회계연도(2017년 8월~2018년 7월)에만 249억6000만원의 순이익을 냈다. 2019년 예상 순이익은 750억원. 오는 5월에는 코스닥에 상장도 한다.
현재 매출 비중은 IP 라이센스 사업(66%)이 가장 크다. 또 SNK가 개발한 게임을 게임기·PC 시장에 유통해 돈을 번다. 매출 비중은 19% 정도다. 모바일 게임 부문(11.3%)에서도 실적을 내고 있다. 직원은 총 190명 정도다. 일본에 150명, 중국에 20명, 한국에 10명 정도 있다.”
-부실 기업을 흑자전환시킨 비결이 궁금하다.
“해외 시장에 진출할 때 그 나라에서 가장 좋은 성과를 낼 수 있는 현지인을 책임자로 뽑는다. 현재 대만에서는 대만 야후 대표였던 분이 사업을 이끌고 있다. 현지 사정을 가장 잘 아는 사람을 책임자로 뽑으면 실적이 좋을 수밖에 없다.
또 매출이 나오지 않거나 전망이 없는 사업은 과감히 접었다. 인수 전 SNK는 파칭코 사업으로 매출 대부분을 내고 있었다. IP 라이센스 사업에 집중하기 위해 파칭코 사업을 정리했다. IP 라이센스 사업에 실패할 경우 그나마 있던 매출도 포기하는 셈이었다. 사업 방향에 확신을 갖고 추진한 전략이 통했다.”
조선DB
-이 일을 왜 과거 SNK는 하지 못했나.
“SNK 전 회장이 80살에 가까운 고령이었다. 다른 경영진도 대부분 60대였다. 사업을 새롭게 시작하려고 해도 추진력이 떨어졌다. 일본 회사 특유의 보수적인 분위기도 영향을 미쳤다. 일본은 해외에 진출해도 일본에서 파견 나온 직원이 사업을 총괄한다. 성장이 더딜 수밖에 없다.”
-한·중·일 게임업계의 특성이 궁금하다.
“한국은 3국 중 일을 가장 효율적으로 한다. 중국에서 150~200명을 투입하는 프로젝트를 한국에서는 20~30명이 해낸다. 중국은 상대적으로 떨어지는 효율성을 많은 인력을 투입해 보완한다. 일본은 개인주의적인 문화가 있다. 일이 남아 있어도 회사가 아닌 각자 집에서 야근을 한다. 또 SNK는 문을 연 지 40년이 지난 회사라 분위기가 보수적이다. 한국 게임회사 직원은 반바지에 티셔츠를 입고 일한다. SNK는 말단 사원도 정장을 입고 일한다.”
-일본 회사를 한국 주식시장에 상장하는 이유는.
“어렸을 때 오락실에서 매일 아랑전설·더킹오브파이터즈·메탈슬러그를 했다. 그때 SNK가 만든 게임을 좋아하는 팬이 얼마나 많은지 직접 봤다. 그래서 한국에서도 SNK의 사업이 통할 거라고 확신했다. 또 한국에는 넷마블·넥슨·엔씨소프트 등 질 높은 게임을 만들 수 있는 개발사가 많다. 한국 시장에서 사업 규모를 키우려면 한국 주식시장에 상장해야 한다고 주주들을 설득했다.
처음에는 주주들의 반대가 심했다. 일본 회사를 왜 굳이 한국 주식시장에 상장하냐는 이야기를 들었다. 향후 1~2년 안에 한국 시장이 수백억원 규모로 성장할 거라고 설득했다. 2017년 모든 주주들의 허락을 받았다. 한·중·일 3국에서 회계감사를 받는 데 또 2년이 걸렸다. 모든 준비 작업을 마치고 오는 5월8일부터 15일 사이에 코스닥에 상장할 예정이다.”
SNK가 출시한 소형 게임기 '네오지오 미니'./snkGame 유튜브 캡처
게임기 부문 매출 성장도 기대하고 있다. 닌텐도 스위치·플레이스테이션의 매출이 갈수록 늘고 있다. 그러면 게임기에 들어가는 시디(CD) 판매도 증가한다. 2018년 7월 네오지오 미니를 선보였다. SNK가 지적재산권을 보유하고 있는 게임 40여종을 즐길 수 있는 소형 게임기다. 출시 첫날 아마존에서 125억원 어치가 팔렸다. 지금까지 50만대 정도 나갔다. 판매액으로 따지면 1000억원이 넘는다. 앞으로 계속 새로운 버전을 내놓을 예정이다.”
-앞으로 계획은.
“설레는 마음으로 코스닥 상장을 기다리고 있다. SNK를 닌텐도·소니와 어깨를 나란히 할 수 있는 회사로 키우고 싶다. IP 라이센스 사업만으로 명맥을 이어가는 회사가 아니라 모바일·비디오 게임 제작 등 게임 시장 전반을 아우르는 회사로 만들 것이다. 한국을 시작으로 중국·대만·베트남·미주·유럽까지 사업 영역을 넓히고 싶다.”
글 CCBB 송영조
시시비비랩


그러니까 얘가 메탈슨러그 모바일 공격방어 만드는데 일조했다고 보면 되지 ?
포켓먼같은 대형 아이피아닌이상 그저그런 모발겜으런 못벌어먹을텐데
대형아녀도 수익걍 미침 들어가는거 자체가 적으니
상장으로 개미들 털어 먹고 튀려는거지 먹고 튀는데 한국이 젤 만만하니까 한국에서 상장하는거고
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ㅇㅇㅇ 일본게임사중에 한국인캐릭터 제일 많이 넣은 회사일듯 메탈슬러그에 트래버 아랑전설에 김갑환 킹오파에 장거한 최번개 전훈 이진주 강배달 개많음
다른건 다 모르겠고 킹오브 98, 메탈x는 불후의 역작
메탈슬러그 3 재밌었는데
팩트) 메탈슬러그는 3에서 정점 찍고 4 한국에서 똥 싸지르고 이후론 그냥 씹창났다.
KOF는 97,98이 명작이지
97 초이오리 발차기 세방이면 피반깍이는데 밸런스 양심 ㅇㄷ?
싹다 대박나긴 글러먹은 타이틀들이네
98 이후로 발전이 없다는게 정설
지랄 98충 어서오고
애미터진 짱깨가 고스닥으로 한탕해먹을려고 하네 ㅋㅋ
미친 이오리 이후로 킹오브 안해봄
사짜 냄새가나는데
퇴물
200명이 필요한 걸 30명이서 만드는 건 개발자를 땔감이라고 생각한다는 소리 아녀
그래서 슨크 최근에 내놓은 애미없는 킹오브 시리즈는 이사람 때문이라는거지?
그래서 사람 200명이 할 일을 30명한테 몰빵시키고 회사서 밤새서 야근시키는게 비결이란 소리네 미친ㅋㅋ 인력갈아서 만든걸 효율성 타령하는 뻔뻔함 좀 봐라 그러니 개발자들이 과로사하지 노동력 착취하지 마세요
킹갓황 젖갓황 검갓황 다음은 어디임? 1조기업
'효율적' 이라는 말이 걸린다. 넷마블에서는 근로자 몇명 죽었잔항. 위험물 다루는것도 아니고 사무실에서 일하는건데 왜 죽냐.
97은 이오리 원탑에 치장야 3마리가 몸비틀고 단독 초필도 안괴는 밸런스 똥망임
snk가 병신된 이유가 그 이유였구만ㅋㅋㅋ
추해질대로 추해진 슨크 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아직도 안망함?
오로치 사가가 스토리가 좋긴 했음
나 킹오빠시리즈 나올때부터 게임업계 종사해 온 사람인데 한국 게임개발사가 개발자들을 얼마나 쥐어짜는데 그걸 좋다고 말하네. 딱봐도 개발자들은 땔감이고 그냥 주식한탕 노리는 악덕오너 삘남
Snk 대표 김갑환 아니었나? 김갑환 아재 어디갔어??
죽음 그리고 그사람은 snk 대표도 아니었음
개미여러분 snk주식 마니마니 사서 부자되세요~ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
snk 일본회사 아니었냐?
뚜방뚜방
킹오파98만들던 사람들어디?
조선인 강제 징용으로 먹고 사는 회사가 됐노
슨크는 ㄹㅇ 킹오브 돌려먹는게 완벽했었는데
킹오브 만든 회사가 어떻게 이렇게 되나 경영을 어떻게 했길래
블랙기업의 진면목
킹황갓 14, 히로인즈 같은거 내면서 닌텐도 소니 타령하는거냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ 시발 개웃기네. 샤쇼 새로나오는것도 꼬라지가 말이 아니던데
퇴물
한국인들이 만들고 있으면 사쇼에도 한국인 캐릭터 많이 넣어라
시리즈라면 트오세를 만든 김학규를 만나보자
1조 5천억 상장 ㅋㅋㅋ
메탈슬러그 그 무슨 한국인 캐릭터 넣고 좆망하지 않았냐
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이건 국뽕 맞아도 되지 않나?