<변동사항>
* 무감각 변이 내용 자연스럽게 수정
체력이 30%만큼 증가합니다. -> 최대 체력이 30%만큼 증가합니다.
* 변이 이름 수정
변이 Dead inside => 죽은 내면 -> 무감각
* 아이템 이름 원문(프랑스어)에 가깝게 의역 수정
영어 => 1차 -> 2차 변동
Acid nerves => 산성 신경 -> 강철의 집중력
Symmetrical Lance => 대칭 기병창 -> 양날 기병창
Alchemic gun => 연금술 총 -> 묘약 발사기
그리고 속사포터렛도 이름 바뀐 거 같은데 그건 목요일 퇴근하고 확인할 예정.
* 스테이지 이름 변경
시계탑 옥상 -> 시계의 방
왕손이 왕의 수하로 바꾼건 전 글에 써놨으니 됐고. 변이에 기본 수치 적는건 아무래도 주인장이 껄끄럽게 생각하는 모양. 그래서 일단 보류인데
일단 OK해놓고 이제와서 물리기도 그렇다고 해서 조만간 포럼에 글 새로 올려서 의견 조율하신다고 하시니까 다들 의견 많이 내주셈.
그리고 여전히 번역에 대해 만족스럽지 않은 부분이 있을 수 있는데 그런 건 툴툴거리지 말고 토론에 올려서 조율해줘.
뭔지 알려주지도 않고 그러면 당황스러울 수밖에 없음. 1월 19일 뒤로 건의가 뚝 끊겨버림. 알려줘야 되는 건 고치고 안 되는 건 조율하고 할 수 있으니 명심!
그리고 작업에 제약이 크게 두 가지가 존재함. 이건 미리 알아주었으면 함.
하나는 이 게임이 '프랑스 게임'이라는 것. 원문 불어임. 대부분이 영어로 바뀌어서 오긴 하는데 제작진이 불어 텍스트를 남겨놓는 경우가 있음. 내 경우에는 호두까개 처음 나왔을 때 빅엿 좀 먹었고 가시괴수 처음 나왔을 때도 엿 좀 먹음. 대놓고 이름에 épineux로 써져 있었음. 아마 번역 오류는 여기서 많이 생길 거라 예상함. 2중 번역을 하는데 왈도식 번역이 나올 수 밖에.
나머지는 저번에도 얘기했는데 참여자 중에 두 사람이 유령임. 내 위에 있는 사람은 주인장이 데려온 사람인데 말 한 마디도 못 나눠봤고 내 아래 있는 사람은 최초 왈도패치 만들고 관리 안해서 주인장이 만든 지금 한패에 먹힐때까지 그냥 두 손 놓고 있던 사람임. 남은 우리 둘도 서로 만나기조차 쉽지 않은 상태. 현재 녹색한패 인원은 쪽수만 많아 보이지 사실상 친절한패랑 인원 차이가 크게 다르지 않은 상황임.
특히나 나랑 주인장이 서로 접속해 있는 시간대가 다름. 주인장은 오전~오후에 가끔씩 새벽에도 계시고 나는 아침에 출근해서 퇴근하면 밤이라 접속시간이 밤~새벽임.
우리 딴에는 그나마 최대한 대화할 수 있게 직원 권한으로 짬짬이 핸드폰 꺼내서 어플까지 쓰고 있는데 어플 씨발 쓰레기. 메세지 보내도 카톡처럼 바로 알림이 뜨질 않는다 ㅡㅡ
거기다 하필 패치기간이랑 성수기랑 겹쳐서 죽을 맛임. 도움!
적다 보니 시간만 가고 변명같이 되버렸는데 예전이나 지금이나 여전히 상황이 나쁘다는 것만 알아주셈. 나도 쓰는 한패이고 나도 그지같이 만들고 싶지는 않은데 바로 피드백을 할 수가 없음 ㅜ
요약 :
* 녹색한패 수정
* 변이 기본수치는 보류 + 스팀 토론 새 글 게시 예정.
* 번역 건의사항이 있으면 토론에 올려주었으면!
* 우리에게 시간과 피드백 되는 인원이 있었으면!
* 불어 좆망겜 빼애애앵!
* 의견 올려줄 때는 접속 시간대 잘 노려서 올려주면 바로 볼 수 있음.
* 피해감소 옵션 무기를 사랑으로 다룹시다.
ㅜㅜㅜ혹ㆍ이팅 항상 충성충성 하입니다 - dc App
변이수치 건의한사람인데 급한거 전~~혀 아니니까 편한데로 해도 됨 정말루다가
두줄 넘어가는 아이템 옵션 설명 줄이는건 어떻게 생각하시나요? '둔화시간 4배' 이런식으로 한줄컷하면 툴팁 테두리 나가는 문제 최소화할 수 있어보임
사랑해요 형님들 ㅠㅠ
아이템 옵션 설명 긴 건 리스트 작성해서 한 번에 해야할 듯. 기브 미 리스트 - dc App