다시 2.3 패치 나온거 보고 간만에 또 돌려봄
이번 패치는 그동안 개삽질만 해오던 모션 트윈이 간만에 생각하고 패치한 것 같음
특히 항상 지적되던 난이도를 낮추고 전설 무기를 전설 무기 답게 만들어 준 좋은 패치였다고 생각함
그외에도 말 많던 세레나데 버그 픽스 등등이 이루어졌는데.
사실 이런 거 다 진작에 패치되어야 했거나 나올 때부터 이렇게 나왔어야 정상이었음
개인적으로 난이도는 지금보다 더 낮춰야한다고 봄 어렵고 좆같아서 아무도 안 하잖아
자세한 패치 내용은 념글에 번역된 게 올라왔으니 다들 봤을거같음
여기서는 중요한 패치 내용이랑 새로 나온 무기랑 변이가 어디서 나오는지 성능이 어떤지만 대충 살펴보겠음
1. 4셀 짤인데, 이젠 4셀에서 병감증이 안 나옴. 3셀 이하에서 물약 충전 기회가 늘어남.
2. 이제 병감증은 5셀에서만 나옴. 그리고 병감증 단계가 늘어날 때마다 아래 짤처럼 몹 능력치가 상승함.
반드시 상승하는 건 아니고 몹 능력치 상승 없이 병감증 단계만 늘어날 때도 있음(랜덤인 것 같음)
그리고 어떤 능력치가 늘어나는지도 랜덤인 거 같음. 상승한 능력치는 짤처럼 표시되는데 저게 무슨 능력치를 의미하는지는 모르겠음.
텔포 속도랑 이속 상승은 알겠는데 나머진 모르겠음. 아는 애들 있으면 갤에 써주라.
3. 5셀에서 수집가 인턴 나옴. 커여움. 처음 만나면 대화도 하는데 이건 스토리 떡밥인 거 같음 직접 보길 바람.
4. 새로 나온 무기 묘비는 갈색좀비한테서 나옴.
5. 움짤로 봤겠지만 묘비는 3타 무기고, 마지막 3타째로 몹 죽이면 아래 짤처럼 일정 범위 안에 있는 다른 몹 위에 묘비 떨어짐.
그 묘비에 몹이 죽으면 또 비석 나오는데 최대 3번까지 연달아 터질 수 있고 중간에 몹이 안 죽어도 끊김
6. 묘비로 몹 죽이면 그 자리에 묘비 세워짐. 근데 이게 뭘 의미하는지는 모르겠음. 때려보니까 묘비마다 체력도 있던데.
그냥 구조물인지 뭔 의미가 있는지 모르겠음. 빠루로 때려보면 구조물 판정나서 크리 효과 나올지도 몰겠음. 아직 안 해봄.
7. 새로 나온 무기 오븐 도끼임. 수감동에서 도끼&방패 든 오븐 기사가 청사진 줌.
3타 치는 무기고, 왼쪽 사선-오른쪽 사선-횡베기로 공격함. 마지막 횡베기에 크리 판정 있음.
횡베기 쓰고 공격 버튼 연타하면 계속 횡베기만 쓰면서 크리 공격 가능함.
8. 새로 나온 무기 이쑤시개임. 동굴에 나오는 뒷통수 면역인 몹이 청사진 줌.
ㅈㄴ 큰데 무기 이름이 이쑤시개라 이상했는데, 청사진 떨구는 놈 사이즈 생각하면 바로 이해감.
마찬가지로 3타 치는 무기고, 가로 공격-세로 공격-세로 공격 이렇게 3타를 침.
각 공격마다 버튼을 누르고 있으면 차징 공격이 가능함.
1타 째에 차징하면 가로 공격 차징, 2타 째에 차징하면 세로 공격 차징 이런 식으로.
9. 새로 나온 전략 변이 미늘촉임.
10. 새로 나온 무색 변이 무자비임. 3타 째에 쇼크웨이브 쓰는 해골(교도소 심층부랑 공동 매장지에 나오는 몹)이 청사진 줌
11. 새로 나온 전략 변이 직사임.
13. 이제 전설 무기가 전설다워짐. 높은 스텟 2개를 반영하게 바뀌니까 확실히 세지긴 더 세졌더라
스텟 2개에 영향을 받으니까 공격력 +% 수치는 낮아짐. 그렇지만 스텟 2개에 영향을 받으니까 그만큼 스텟이 높아질수록 일반 무기랑 차이가 커짐.
첫번째 짤보면 같은 IX 등급인데 전설이 데미지 더 높음(스텟은 19 / 2 / 3)
두번째 짤은 무기 등급이 더 올라갔고 스텟도 더 올라갔음. 그러니까 점점 차이가 나더라.
투척 단검이 워낙 짤딜이라 차이가 적어보일 수 있는데, 다른 근거리 무기로 비교하면 꽤 체감될거 같음
물론 옵션 개수(전설이 더 적게 붙음)랑 데미지캡 생각하면 무조건 전설이 좋다는 건 아닌데, 그래도 전처럼 전설이 개무시 당하지는 않을듯
14. 보스방에서 탭키 눌러보니까 이제 보스방은 저렇게 보스 표시 뜨는듯
15. 스킨이랑 음식 스킨 랜덤 옵션 생겼음. 커스텀에서 체크할 수 있음. 모바일은 커스텀 없는데 나중에 어케될지 몰겠음
16. 이건 걍 스샷찍다가 생각났는데, 전에 뉴비들이 비밀통로 물어보던데 맵에 저런 식물 타일 이어진 곳이 있으면 점프나 구르기로 갈 수 있는 비밀통로 있을 확률 높음(무조건은 아님). 점프나 구르기로 못 가면 머가리 뽑아서 넣고 끌어당겨서 먹으면 댐
이거 말고도 많이 패치 내용 많던데, 이제 수집가에서 무기 해금하면 무색 무기로 튀어나와서 바로 써볼 수 있는 거 등등
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=cells&no=12080&exception_mode=recommend&page=1
이번 2.3 패치는 진작 패치했어야 할걸 이제야 겨우겨우 했다는 생각이 들더라
특히 난이도 부분은 진작에 이정도로 낮췄으면 사람들이 조금 덜 떠나지 않았을까...
물론 난 이거보다 더 낮춰야한다고 생각함
새로 나온 무기들은 특수 기능이 다 재밋게 붙어있음. 근데 너무 느리더라 ㄹㅇ 전쟁용 창이나 대칭기병창이 빠르게 느껴질 정도로 느림
패링은 반 필수고 얼음 효과나 늑덫 있어야 할만할듯. 이거 없이 쓰면 때리려다가 구르고 다시 때리려고 움찔하다가 구르는 몸비트는 상황 자주 나오더라.
무자비 변이는 크게 체감 안댐 전기채찍 같은 짤딜 무기는 또 모르겠다
스킨도 하나 나온 거 같던데 뭔지는 모르겠음.
내가 스킨 2갠가 안 푼거 있는데 그거 말고도 1개가 비는 거 같음.
병감증 능력치 상승한건 esc 정보 창에서 볼 수 있음
ㄱㅅㄱㅅ
전설무기 저렇게 바뀌면 이젠 보조스텟도 하나에 몰빵해야 한다는 거임? 어차피 4, 5셀은 체력 무의미해서 보조스텟 몰빵해도 되긴 하겟다만...
그냥 하고싶은대로 하면 될듯 전설이 자주 나오는 것도 아니고 괜찮은 무기가 높은 등급 전설로 나오면 해볼만할거 같음