2.3업데이트 이후 병감증 리메이크와 많은 변이들의 추가로 바뀐점에 대해 써봄
일단 무기류중엔 카타나가 추가됬음
특징으로는 공속이 빠르고 길게 누르면 범위좋은 치명타가 발동된다는 점과 뒤에서 때려서는 안되는 가시괴물에게 아무런 데미지없이 깡딜을 갈길 수 있다는 장점이 있음
개인적으론 원한의 검 가성비 이후로 쓸만한 검이 나왔다고 생각함
변이류는 정말 바뀐점이 많은데 개인적으론 포식자 변이가 잔혹성으로 간게 제일 크다고 생각함 원래 포식자는 전략가 근접 무기를 쓸때 들거나 그냥 1초 무적보고 드는 경우가 많았는데 전략가로 바뀌고 나서 안전성이 엄청나게 좋아졌고 20스크롤 기준 3초무적이라는 미친 효과를 발휘함 그래서 이젠 무조건 1순위로 먹어야되는 변이라고 봄
또 근접전투술도 간접적으로 상향을 먹었는데 이번 병감증 업뎃이후로 목뽑해서 천천히 죽이거나 방패위주로 플레이하는 방법이 굉장히 안좋아지고 빨리빨리 죽여야됨 그에따라 근접전투술로 상대행동을 묶고 빨리빨리 잡는 방법이 간접적으로 좋아짐 이전에는 방패러들에게 패링타이밍 어려워진다고 안드는 사람이 많았는데 이제부턴 이것도 거의 필수적으로 들어야할듯
그 외엔 신규변이 무자비와 아르마딜로의 배낭도 좋아보임 이것둘다 보스전에서 쓸만한데 특히 무자비는 손 하나하나당 체력바가 있는 거인에게 아르마딜로의 배낭은 공던지는 패턴 날먹과 검 성벽들고 3찌패턴을 날로먹을 수 있다는 점에서 좋아보임 아드레날린.열린상처 이런것들은 여전히 좋고
개인적으로 이번 업뎃은 잔혹성들에겐 좋은패치라고 생각함 그럼에도 병감증 시간에 따라올라가고 몹 갑툭튀하는건 좀 좆같음
카타나는 걍 공격중 전신무적임. 3타 끝날때까지 아무것도 안맞음. 딜이나 모션이 구린거도아니고 진짜 뜬금없음...
포식자를 잔혹성에 줄거면 너프를 좀 해서 줬어야 했다. 투명 풀리면 쿨이라도 몇초 돌게끔.
진짜 이제는 포식자가 무조건 최우선임