데드셀 깨면서 주로 생존성 & 전략가로 패링 플레이만 주로 해와서 4셀까지 깻는데 요즘엔 그냥 다른 변이들도 써보고 싶어서
테스트 해보고 있는데 잔혹성 트리는 도대체 피 수급을 어떻게 해야하는거냐? 아드레날린 이런걸로 해야함? 아니면 그냥 아예 안맞는다는 생각으로 다 죽여야 하는건가?
데드셀 깨면서 주로 생존성 & 전략가로 패링 플레이만 주로 해와서 4셀까지 깻는데 요즘엔 그냥 다른 변이들도 써보고 싶어서
테스트 해보고 있는데 잔혹성 트리는 도대체 피 수급을 어떻게 해야하는거냐? 아드레날린 이런걸로 해야함? 아니면 그냥 아예 안맞는다는 생각으로 다 죽여야 하는건가?
아니면 잔혹성트리로 간다고 해도 보스방 말고는 생존성 변이를 채용하는식으로 하는건가?
아드레날린 비추인게 아드레날린 생각하면서 하면 괜히 쳐맞는경우 생기고 의식 안하고 하면 피가 거의안참 타밍 맞게 굴러줘야되어서. 보통 잔혹성은 그냥 힐샵루트짜서 관리하고 변이로 관리할필요는 없음. 피관리 하고싶으면 광란을 쓰는게 나음. 그 고폭이나 갈고리같은거에 옵션으로 처치시 이속증가 옵션 있으면 하나만 잡아도 바로 광란 터지기땜에 상당히 좋아짐. 그리고 밑에글처럼 죽지않을만큼 고통 이거 기본이 2%였나? 로 상향되어서 잔혹/전략도 쓰기 괜찮아진감이 있음. 대신 이거도 몹 1마리만 있을때만 쓴다는식으로 스스로 족쇄채우고 해야됨. 무리해서 피회복하려다가 더 쳐맞는 변이됨
잔혹성 변이는 근접전투술+포식자만 있으면됨. 몇번 해보고 익숙해지면 성능이 생존술 전략가를 압도함
근접전투술이 슬로우 말하는거임? 그거 패링하는 타이밍 너무 꼬여서 힘들던데
근접 전투술 들면 걍 때리면됨. 슬로우에다가 타격중에 스턴도 나기땜에 트롤무기 아니고서야 웬만하면 반격당하기전에 죽일 수 있음. 엘리트몹정도만 신경써주면 됨