전이야 아예 없었던 건 아니지만다른 로그라이크들과는 달리 아이템 강화 요소 덕분에 플레이 할 수록 확정적으로 자신이 세지고 동시에 자신이 못 깨던 스테이지를 클리어하는 보람이 있었는데이제는 전부 다 랜덤 강화 뜨는 것도 랜덤 전설좆망겜 이지랄이니 점점 노잼되가는듯 - dc official App
난 익숙함의 문제라고 생각
처음에는 강화 거의 다 초기화 되고 좆같았는데 좀 지나니까 전설템으로 평소 서로 속성이 달라서 조합이 안맞던 아이템도 같이 써봐서 다양성이 늘었다고 느낌
예전보다 운빨좆망이 더 세진 건 맞는데 아예 태생부터 모든게 운빨좆망인 옆동네 바간치란 게임을 해봐서 그런가 이 정도는 그러려니 한다. 거기는 모든 장비에 물약에 스크롤까지 전부 랜덤임. 급한 상황에서 들이킨 물약이 독물약이여서 안락사할 때의 그 더러운 기분 ㅡㅡ
강화 진입장벽 자체는 덜어진편 아닌가
아이템 하나 강화하겠다고 셀 수백개씩 노가다 뛰는것보단 차라리 +이나 ++템 하나 구해서 골드로 강화하는 방식이 몇배는 더 나은것 같은데
ㄴㅇㅇ 나도 골드로 강화하는건 좋다고 생각함 나중에 시게탑같은데가면 막 십면만원씩 쌓이던거 생각하면 쓸데생겨서 좋은데 - dc App
노가다 ㅈ같음 솔직히 운빨이 나은듯
예전엔 게임이 무거워서 재밌었는데 지금은 조오오온나 가볍고 탬빨 망겜이라 개노잼됨
ㄴ그게 고인물식 마인드 아니냐