일단 무한 리트라이 가능 여부가 너무 큼
이게 가능하면 아무리 어려운 보스도 계속 꼬라박다보면 패턴이 눈에 보임
다크소울은 록맨마냥 리스폰 장소에서 보스 가는 길이 바로 열려 있진 않지만, 그래도 구르면서 가면 금방임
근데 데드셀은 왕수 시발거 얼굴 한번 보려면 30분을 넘게 써야 하고
저주상자 같은 거 먹다보면 정신력 소모도 큼
그래서 패턴 난이도만 놓고 보면 데드셀이 더 쉬울 수 있어도
실제 클리어 난이도는 다크소울이 더 낮은 것 같음
물론 이건 장르의 차이 때문이지만...
이게 가능하면 아무리 어려운 보스도 계속 꼬라박다보면 패턴이 눈에 보임
다크소울은 록맨마냥 리스폰 장소에서 보스 가는 길이 바로 열려 있진 않지만, 그래도 구르면서 가면 금방임
근데 데드셀은 왕수 시발거 얼굴 한번 보려면 30분을 넘게 써야 하고
저주상자 같은 거 먹다보면 정신력 소모도 큼
그래서 패턴 난이도만 놓고 보면 데드셀이 더 쉬울 수 있어도
실제 클리어 난이도는 다크소울이 더 낮은 것 같음
물론 이건 장르의 차이 때문이지만...
로그게임이 다 그렇지 뭐
다크소울은 걍 무섭던데 난 첫보스한테 10번 연속으로 썰리고나서 조용히 팬티 갈아입고 와서 삭제 누름.
건전같은거 하면 ㄹㅇ 멘탈 깨짐
다크소울은 유저가 성장함에 초점을 맞춘거고 데드셀은 운빨요소가 많으니