중요 사항


Who's the Boss 업데이트입니다! 이 패치는 데드셀의 보스들과 매우 관계가 깊은 7개의 무기(데드셀의 다섯 보스들에게서 각각 하나씩, 매우 도전적인 전투에서 하나, 그리고 수수께끼의 하나)를 가져옵니다. 그들을 쓰러트리고 그들의 무기를 당신의 것으로 만드세요.


새로운 무기에 더해, 우리는 새로운 몬스터 여섯 - 역시 보스들과 매우 관계가 깊은 - 을 받아들였습니다. 여러분도 우리처럼 그들을 좋아하길 바래요!

밸런싱

이제 램페이저는 속박되었을 시 플레이어의 사정거리에 들기까지 기다리지 않고 공격을 개시합니다. 이는 그녀가 날뛰다가 속박당했을 때 경고도 없이 다가와서 플레이어를 공격하는 경우를 방지할 것입니다.

발몽의 채찍은 이제 잔혹성/생존술 대신 잔혹성/전략성 무기입니다.

저주받은 상자와 전설 제단에서 얻을 수 있는 아이템의 레벨을 하나씩 높였습니다.

커뮤니티 제안 - 일회성 데미지 버프(갈고리나 반격 변이 등)은 이제 몇몇 작은 데미지로 발동되지 않습니다.(무기 옵션으로 발사되는 화살이나 수류탄, 위상 전환기, 갈고리 등)

커뮤니티 제안 - 이제 퇴각은 발동될 시 사형수에게 걸린 모든 독을 제거합니다.

독은 이제 당신을 죽일 수 없는 대신 체력을 1까지 깎습니다. 이는 여전히 위협적이지만 불합리하다고 느낄 수 있는 몇몇 죽음을 방지할 것입니다.

발몽의 채찍은 이제 잔혹성/생존술 대신 잔혹성/전략성 무기입니다. 생존술을 올리는 것은 발몽의 채찍이 느린 무기였던 시절에는 정당화될 수 있었지만 이제는 그렇지 않은 반면 무기를 최대로 활용하기 위해서는 여전히 좋은 위치선정(전략적 플레이의 주요소)이 요구되기 때문입니다.

커뮤니티 제안 - 갈고리는 이제 전략성/생존술 대신 전략성/잔혹성 무기입니다. 무기를 완벽하게 사용하기 위해서 위치를 잘 잡아야 하는 것은 사실이지만, 갈고리는 생존술보다 잔혹성 위주의 플레이스타일에 더 잘 맞기 때문입니다.

자석 수류탄은 이제 잔혹성/전략성 무기입니다. 포탑이 적을 찢어버리는 동안 적들이 다가오지 못하게 하세요.

레벨 디자인

투척의 달인은 원거리 적의 수를 줄이기 위해 성루에서, 은신한 적의 수를 줄이기 위해 시계탑에서, 전갈과 중복(수평 원거리 공격, 은신)되기에 독성 하수도에서 제거됩니다.

이단심문관은 동굴에서 쫓겨납니다(손이 세 개인 심판관 형과 중복되니까요).

그래픽&UI

커뮤니티 제안 - 감염된 음식은 이제 미니맵에서 녹색으로 표시됩니다.

커뮤니티 제안 - 사냥꾼의 수류탄을 소지하고 있을 시 해금 가능한 청사진이 있는 적의 머리 위에 표식이 생깁니다.

삶의 질

커뮤니티 제안 - 키보드로 카메라를 이동시킬 수 있는 단축키가 추가됩니다(기본값 IJKL).

버그 픽스

몇몇 매우 도전적인 전투에서의 몇몇 적이 벽 속에서 화염구를 쏠 수 있습니다. 버그처럼 들리지만, 약속컨대 이건 고쳐진 겁니다.

이제 엘리트 스킬 우리(엘리트몹 주변에 사각형으로 전기 쳐지는 그거 같음)는 재충전될 시 정확하게 엘리트 몹을 따라옵니다. 직관성을 위해 충전 시간도 약간 늘렸습니다.

이제 이별 선물 변이는 정확히 전략성 레벨의 보정을 받습니다.

이제 거대 전투 올빼미는 당신의 현재 보조 레벨을 정확히 따라갑니다.

소형 텔레포터 앞에 전설 제단이 출현하는 것을 방지했습니다.

뿌리 수류탄의 출혈이나 중독을 유발하는 옵션이 정상적으로 작동됩니다.

부식성 구름과 피의 방패의 "출혈은 중독을 유발합니다" 옵션이 정상적으로 작동됩니다.

이제 칼잡이의 3번째 공격이 틈을 넘어오지 않습니다.

이제 교도소 심층부와 고대의 하수도의 카미카제들이  열쇠를 드롭하지 않습니다. 카미카제는 자폭할 시 열쇠를 드롭하지 않았고, 벽을 넘어 날아갈 때 처치하면 열쇠를 이상한 곳에 나타나게 했습니다. 1.4 패치로 이 모든 점을 해결했습니다.

여러 깨짐 문제 해결. 복잡한 개발자 문제와 세미콜론 등.


매우 도전적인 전투가 뭔지 아는 사람? 5셀 아니면 일일 도전 같은데