https://dead-cells.com/patchnotes#v16.0


중요 내용

- 얼음갑주(Ice Armor)라는, 신 스킬이 추가됩니다. 스킬을 시전 후 다시 시전하거나 시전 후 몇 초 후, 몸을 두르던 얼음이 터지면서, 주변 적들을 얼립니다.

  발동중에 피격당할시, 당신은 데미지나 병감증에 걸리지 않지만, 쿨타임이 두배가 됩니다.


  현 숙주의 부패를 지연시킬 최상의 방법이지...


- 새로운 방패가 추가됩니다: 얼음방패(Ice Shield)는 놀랍게도 성공적인 패링시 주변 적들을 얼립니다. 패리처리된 투사체들도 적들을 얼립니다.

- 새로운 생존술 변이, 동상(Frostbite)이 추가되었습니다. "감속" 상태이상에 Dot(Damage over time)성능을 추가합니다.

- 새로운 생존술 변이, 냉혈(Cold Blood)추가되었습니다. 감속, 구속, 빙결된 적을 근접공격시 쿨타임을 감소시킵니다.

- 우리가 좋아하는 '흰 수염 순록 조련사 할아버지'를 기리기 위한 신 스킨이 추가됩니다.

- 고기 꼬챙이가 탈바꿈되어, 첫타는 질주하며 적들을 꿰뚫습니다. 다음 공격은 첫타로 꿰뚫은 적들을 대상으로 치명타를 가합니다.

- 선봉자의 방패가 탈바꿈되어, 성공적인 패리 후 가하는 근접공격에 데미지 증가를 부여합니다.

- 전기채찍이 더 많은 데미지를 가합니다. 그리고 대상에 근접한 적들에게도 데미지를 입힙니다(현재 50%)


밸런스

- 포션 III, IV / 비상금 III, IV, V / 고급 대장간의 요구 세포 수가 감소합니다

- (커뮤니티 제안)혈흔도끼천둥 방패의 청사진 드랍률이 증가합니다.

- (커뮤니티 제안)가학성애자의 비수는 이제 출혈/중독 대상에게 추가데미지 옵션을 부여받을 수 있습니다.

- (커뮤니티 제안)사냥꾼의 수류탄은 이제 전설적인 아이템입니다.

- (커뮤니티 제안)기름 수류탄은 이제 전략스텟의 영향도 받습니다.

- (커뮤니티 제안)악마는 이제 수호자의 무적 효과를 받지 않습니다.

- (커뮤니티 제안)피에 굶주린 방패는 이제 잔혹성의 영향도 받게 되어, 두번째 잔혹성 방패가 되었습니다. 메리 크리스마스.

- (커뮤니티 제안)수감동, 공동 매장지, 높은 봉우리 성의 등장몹들을 업데이트하였습니다, 특히 고난이도에서 매번 나오는 실패한 실험체의 등장 빈도를 줄였습니다.

- (커뮤니티 제안)변수 값(?)

- 충격 장치의 충전 시간이 약간 증가되었습니다.

- 주황 벌레의 공격 속도를 약간 저하하였습니다.

- 투명 상태는 이제 원거리 공격에도 데미지 증가를 부여합니다.

- 일격사 방지(One-hit Protection)는 이제 포션을 마시거나 체력을 다시 100%로 채워야 다시 발동시킬 수 있습니다.


삶의 질 개선(QoL)

- (커뮤니티 제안)골드와 세포는 이제 기본적으로 거리에 상관없이 습득할 수 있습니다. 그러므로, 이 아이템 옵션은 이제 게임에서 제거됩니다.


버그수정

- 찔레버섯은 이제 컷신 중에 공격을 가하지 않습니다.

>아마 순간이동, 스크롤 획득을 말하는 듯

- 가시 괴물골렘의 공격은 이제 충전 중 회피하더라도 중단하지 않습니다.