금마 하드카운터는 늑덫임. 첫공격 한번 뒤로 굴러주고 앞쪽늑덫이 먼저 걸리게 깔면 원거리 무기 폭딜각 나옴
ㄱㅅㄱㅅ - dc App
패턴 잘 보면 수호자 공격후 후딜 긴편임. 피하는데 주력하고 후딜에 한두방씩 꽂아넣으면 됌.
아님 기절방패 들고가서 붙었을때 패링하고 두들겨 팸
내가 손가락이 구려서 패링 거의 못함 - dc App
그거 시작지점에서 나오는 방페잡고 일반몹상대로 몇번 연습하면 감잡힘
원래 보스는 패턴 익힐 때 까지 걍 꼬라박으면서 회피, 패링 타이밍 잡는거야. 보스 까지 가는게 ㅈ같아서 보스가서 죽으면 더 ㅈ같겠지만.. 한번 보스 공략 익히고 나면 그 담부턴 셀을 추가해도 보스는 변하는게 체력 공격력 뿐이라 ㅈ밥됨..
금마 하드카운터는 늑덫임. 첫공격 한번 뒤로 굴러주고 앞쪽늑덫이 먼저 걸리게 깔면 원거리 무기 폭딜각 나옴
ㄱㅅㄱㅅ - dc App
패턴 잘 보면 수호자 공격후 후딜 긴편임. 피하는데 주력하고 후딜에 한두방씩 꽂아넣으면 됌.
아님 기절방패 들고가서 붙었을때 패링하고 두들겨 팸
내가 손가락이 구려서 패링 거의 못함 - dc App
그거 시작지점에서 나오는 방페잡고 일반몹상대로 몇번 연습하면 감잡힘
원래 보스는 패턴 익힐 때 까지 걍 꼬라박으면서 회피, 패링 타이밍 잡는거야. 보스 까지 가는게 ㅈ같아서 보스가서 죽으면 더 ㅈ같겠지만.. 한번 보스 공략 익히고 나면 그 담부턴 셀을 추가해도 보스는 변하는게 체력 공격력 뿐이라 ㅈ밥됨..