https://dead-cells.com/patchnotes


대충 몇 개만 읽어봤는데 시발 개새끼들.


모든 쇠뇌는 양손무기이고 생존술 only (쾌속쇠뇌는 제외). 다중오늬활, 명사수의 활, 불굴의 집중력은 이제 전략가 only + 버프


골드 스케일링 삭제 대신 아이템 레벨에 따라 가격 상승, 가격 변경, 재련비용 변경, 샵 카테고리가 장비 타입이 아닌 스탯 타입으로 변경, 상점 재입고는 공짜지만 재입고할 때마다 아이템 가격 증가 


아이템 보너스 스탯 삭제. 대신 몹들한테 스크롤 추가. 몹 데미지 감소, 그리고 아이템 레벨에 따라 데미지 증가


상태이상에 쇼크 추가, 출혈 중독 리워크


데미지를 주는 변이들의 추뎀이 %로 변경. 아이템 레벨, 등급, 수식어 등등에 따라 데미지가 변화함. 


아이템 가격 증가

모든 회복 아이템 (미친 ㅅㄲ들)

고폭수류탄

화염수류탄

중형쇠뇌

폭발쇠뇌

연사쇠뇌


아이템 가격 감소

기절수류탄

거살자

얼갑

빙궁

롱보우 (명사수의 활?)

쾌속쇠뇌


전설 아이템이 더 이상 스크롤 보너스 주지 않고 데미지 증가량도 감소. 하지만 이건 영구적인 것이 아님. 아직 밸런스 정해지지 않음. 


1셀 이상에서 게임시작부터 공짜 아뮬렛 획득 가능. 


4셀 이상에서 적들의 텔레포트 속도가 왕창 올라감 (ㄱㅅㄲ들)


Skills no longer proc rally nor cooldown reduction mutations 이건 뭔 뜻인지 모르겠음. 


나머지는 아이템들 리워크된 내용들인데 너무 긴데다 ㅈㄴ 열불나는 내용들뿐이라 생략함.



골드 건드린다길래 웬일로 유저한테 좋은 패치해주나 했는데 ㅈㄴ 빅엿먹인다 ㅋㅋㅋㅋ 미친 놈들이지 이거?