알파버전 많이 변해서 오랜만에 한번 해봄 ㅎ





@ 장비 스탯


기존에 S등급 장비마다 2씩 붙던 스탯이 싹 사라짐. 전에는 이것 때문에 2색 장비를 쓰기가 너무 어려웠는데 이게 편해졌다.


스크롤에 맞춰 몹들 공격력도 이제 좀 맞아줄만한 정도로 조정됨.


전반적으로 적절하다고 생각함. 그리고 스탯 안 맞아도 수류탄, 연막탄이나, 방패 같은 유틸 장비도 쓸만해졌음.







@ 중형 쇠뇌

버튼 1로 통상 사격 (원래의 그거)

버튼 2로 리로드. 리로드하면 다음 통상 사격이 크리티컬이 뜸.

그리고 첫 갈고리가 관통옵 붙어도 관통 안되게 너프






통상사격







크리티컬 사격. 표기는 안 되지만 대충 90퍼 정도 더 강해진다.


미리 장전한 다음 가져가면 570에 달하는 엄청난 순간 데미지를 넣을 수 있게 됨.


근데 이 무기는 기본적으로 dps가 280이라 그런거 없어도 모든 잡몹은 다 한방컷임. 즉 쓸모가 없다.


그렇다고 보스전에서 쓰자니 데미지캡 못 뚫게 변해서 1초에 한대 때리는 똥총으로 변했음.


보스 데미지 캡 자체가 문제인데 왜 자꾸 엄한걸 건드리나 모르겠음.







@ 얼음 쇠뇌


버튼1 누르면 즉시 사거리 짧은 빙결 볼트 발사

버튼2로 사진처럼 관통볼트 발사. 선딜 좀 있음.


빙결 볼트 공격력은 30이라서 공격용으로는 도저히 쓸 수 없고 빙결 거는 용도인데 사거리가 너무 짧음.


관통 볼트는 공격력 50에 빙결 상대로 치명타 떠서 300. 고dps에 중량무기 종특으로 느리기 때문에 딜 자체는 매우 강함.


그런데 요새는 빙결 자체가 메타에 안 맞다. 심심하면 적 시체 폭발, 출혈, 독구름, 포식벌레 이딴 옵션 붙어서 빙결 유지 자체가 거의 불가능함.


예전 얼액 때처럼 빙폭 2개에 쿨타임 5초면 모를까 지금 이걸로는 2빙결템 둘러도 못써먹음. 보스전은 데미지캡까지 있고.


결론적으로 dps 50짜리 똥총. 그래도 재미는 있더라.


저격수놀이 하기 좋게 생겼지만 빙결 추뎀 175% 절대 안붙으니까 이걸로 원샷원킬 저격수놀이 할 생각은 버리셈.


그리고 중량무기라 그런가 몹들 기절이 근접무기 급으로 엄청 잘 걸리더라. 근데 진짜 근접공격 취급이었음.


근접 변이 다 적용되고 가시 근접공격 반사 딜도 들어오고 방패에 쏘면 쏜 놈이 뒤로 튕겨남 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ






@ 연사 쇠뇌


버튼 1로 연발 사격

버튼 2로 다발 사격


연발 사격은 일단 선딜이 거의 줄고 4번째에는 무조건 구속을 걸게 변함. 구속도 꽤 길어져서 2초 좀 안되는 수준은 되는 것 같음


근데 dps가 77이라 물총 딜이 나온다. 사실상 얼음 쇠뇌 1번 공격처럼 구속만 거는 용도임.


타격감도 사라짐. 패치전엔 철컥 소리 난 다음 투다다 소리와 함께 적을 갈았는데 이젠 무슨 김이 푸슈슉 빠지는 소리가 남







가장 궁금할 연발 사격. 구속 시 치명타. 치명타 dps는 250쯤 되는 것 같다.


치명타 안 하면 물총딜보다 더 끔찍한 데미지가 나와서 무조건 구속 걸고 쏴야함.


dps 370에서 250 됐지만 그래도 250은 엄청 높으니까 덫깔고 쓰면 짱세겠쥬??




절대 아님 ㅋㅋ




문제는 이 dps에 함정이 있는데 구르기처럼 연발 사격 자체에 내부 쿨다운이 있어서 한번 쏘고 1초간 못 씀. 씨발똥총


치명 dps는 125고 1초간 4발 퓩퓩퓩 쏘고 다발사격 한번 쏘는걸 번갈아 한다는 가정 하에 실질적인 최대 dps는 100 밖에 안된다.ㅋㅋㅋ


패치전엔 구속 안 걸어도 딜 나왔는데 이젠 번갈아 안 쓰면 치명타를 터트려도 더 약해.


딜은 딜대로 약하고, 공격에 1초 쿨다운 있어서 1초마다 흐름 끊기고 타격감 히오스급이라 너무 씨발노잼이었다.


0셀인데도 이거들고 겜하다가 너무 노잼이라 껐을 정도니 5셀에선 어느 정도인지 감이 올거라 봄.


그나마 이걸로 보스 데미지 캡은 뚫려서 보스에선 중형보다 좋음 ㅋㅋㅋ









저거 들고 플레이 할 때의 내 심정이 이랬음







@ 폭발 쇠뇌


사진 안쩍었는데 통상 사격은 똑같고 버튼 2 눌렀을때 후려치는 근접공격 나옴.


근접공격은 총 2타고 2타는 폭발함. 크리뎀은 적혀있는데 크리는 안터지더라. 그냥 공격보다 더 약해서 쓸 이유가 없다.


기존 폭발 쇠뇌가 쓰레기였다면 지금 폭발 쇠뇌는 보조무기도 못 끼는 핵폐기물임.






@ 음속 쇠뇌

이름이 소닉 카빈으로 변했더라. 쇠뇌 중에서 이제 얘가 제일 쓸만해짐.


일단 다른 쇠뇌들이 2슬롯으로 떡락하는 와중에 혼자 1슬롯 그대로인데다 아이템 스탯도 사라져서 보조무기도 방패 원하는거 다 껴줄 수 있음.


기본데미지가 167로 늘어나서 꽤 쏠쏠한데다 선딜 없고 무한관통이라 그냥 궤적에 있는 애들은 바로바로 싹 다 뚫어줌.


그리고 놀랍게도 이걸 그냥 쏘는게 연발 쇠뇌보다 더 강하다 ㅋㅋㅋ


치명타 데미지는 표시 오류 있어서 일반 데미지랑 같게 나오더라. 몹 다수 나오면 뒤에 있는 애들은 치명타 터져서 오히려 적이 많으면 더 잘 터트림.


그리고 새로운 옵션으로 구속 상태인 적에게 75% 추가데미지 옵션도 잘 붙어서 1대1에서도 공격력 꽤 챙길 수 있다.





@ 까마귀의 날개



??????


15초간 날아다니는데 이게 기존처럼 난다기 보다는 플랫폼 약간 위에 부유하는 느낌.


저거 쓰면서 액션 다 할 수 있어서 성능 자체는 좋아보이는데 보다시피 버그가 너무 많음.





@ 천둥 방패

달라진거 없음. 패링하면 공격한 놈한테 새로 추가된 쇼크 상태이상을 거는데 그게 다임.


역시 버그 있어서 폭탄 패링하니까 겜 오류뿜고 종료됨.





@ 그 외 잡것들


램파트 실드 방어막 2초로 또 먹어서 이젠 그냥 패링치고 눈 한번 깜빡이면 사라짐. 이거 끼고 중량무기로 공격 풀세트 넣을 생각은 버리셈.


오히려 이제 스탯 사라져서 빠르게 치고 빠지는 잔혹무기가 더 잘 씀.


얼음 고구마는 탄환 없앴는데 위에 썼듯이 이미 빙결이 뒤져서 영..


눈덩이는 탄창 생기고 아무도 안 쓰는 쓰레기 되니까 탄창 없는 그 때로 롤백함. 근데 크리뎀 118인가로 너프먹어서 여전히 쓰레기


대칭 기병창은 범위가 많이 커졌다. 보면 오 소리 나옴.


대낫은 공격력 20퍼정도 너프먹었는데 어차피 한대 아니면 두대로 다 죽이는 무기라 별 차이 없음. 크리뜨면 한대고 노크리면 두대일 뿐


퀵보우도 25퍼 너프. 크리뎀 180으로 폭삭 너프먹었는데 속도 하나는 여전히 빨라서 아직은 쓸만함.


균형잡힌 검은 최대 공격력은 같은데 크리티컬 지속 길어지고 최소 공격력이 올라서 좋아짐


그 외 잡것들은 상향해도 안 쓰니까 패스