알파 버전에서 연사쇠뇌 또 재개편 했다길래 써봤음. 원문에도 re-rework로 써놨더라 ㅋㅋ


일단 처음 재개편 했을때는 재미도 없고 성능적으로도 쌩쇼를 해도 dps 100 뜨는 쓰레기였는데 또 재개편 하니까 나름 재미도 생기고 성능도 상당히 좋아짐.


기존 안정화 버전 연사쇠뇌에 비하면 연사력은 떨어져서 타격감은 줄어들었는데 치명타 기준 dps는 올라서 저주검에 버금가는 405임.


버튼 1 누르면 연사로 볼트 쭉쭉 쏘는데 이제 다시 기존 연사쇠뇌처럼 얘가 구속 상태 적한테 치명타 뜬다. 데미지는 각각 115/405임


버튼 2를 누르면 제압사격을 하는데 이게 구속을 3초간 걺. 도트딜이 붙어서 dps도 그런대로 되기는 하는데 구르기처럼 내부 쿨이 있어서 연달아 사용하는건 안됨. 


이 제압사격이 포물선으로 볼트를 잔뜩 쏘는데 범위가 장난이 아니다.









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여기서 쐈는데 







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여기까지 간다. 화면 쭉쭉 뚫고 나가는 범위라서 같은 플랫폼에 있으면 대부분의 몹은 3초짜리 구속으로 무력화 가능. 구속+도트뎀으로 날파리들도 한방에 싹싹 청소된다.




제압사격 선딜이 좀 길어서 기본적으로는 수류탄 같은 액티브로 구속 걸고, 액티브가 없을 때나 굳이 안 써도 되는 상황에서 사용하는걸 추천함.


운용에 최소 덩굴 수류탄 하나는 필수라고 느껴짐.


연사공격은 선딜도 거의 없고 체공 시간도 짧아서 엄청 좋아졌다.


단점으로는 구속된 적에게 75% 데미지 보너스 옵션이 안 붙게 변해서 안정적인 데미지 보너스 받기 힘들어졌고, 그에 대한 보상으로 dps 405 나오는 느낌.


또 단점으로 변이 중에서 거의 써먹을 수 있는게 없으니까 체력증가나 치명타 쿨감 같은 범용 변이 고르는거 추천.


이것저것 많이 추가돼서 상당히 좋아지긴 했는데 여전히 생존술 주제에 방패 못 드는게 엄청 크다. 덫에 붙는 독구름 옵션도 파괴됐을때 나와서 쓰기 힘들고


종합 성능은 평타 정도.





그리고 얼음 쇠뇌는 별 차이 없음. 근본적인 문제가 해결이 안 돼서 그대로.