뉴비들 방패 쓸 때 도움되라고 간단하게 씀
걍 폰으로 대충 쓰는거라 빠진 방패 있을 수도 있음
빠진 방패는 걍 구린거라고 생각하면댐
기억도 안 날만큼 거의 안 쓴 방패이기 때문
디엘시 방패도 포함시킴
1. 성벽
- 최고 성능. 다음버전인 1.9에서 너프되도 여전히 데드셀에서 젤 좋음
2. 천둥방패
-성벽 다음 방패. 취향 따라 얼음방패를 더 쳐주기도함.
꾹 누르면 방패에서 전기나가서 공격할 수도 있고
패링하면 적 기절+내 캐릭 몸에 전기 오라 생겨서 주변 적 감전시킴. 한번 더 누르면 전기 오라 폭발시키면서 주변 적 범위 데미지+기절.
3. 얼음방패
- 디엘시방패. 성벽 다음 방패. 패링치면 적이 얼어붙음. 얼어붙은 적 추뎀 달린 무기랑 궁합 좋음. 천둥방패는 공격적인거 좋아하면 자주 쓰고, 얼방은 천둥방패보다 수비적 플레이에 좋음
4. 피의방패
- 패링치면 일정범위 내 적들 출혈걸림.
별표 옵션 중에 출혈 걸린 적 죽으면 주변에 출혈 감염 시키는거 달리면 ㅈㄴ좋음.
잔혹 방패 중에 젤 좋음. 출혈 추뎀 무기랑 궁합좋음
잔혹 스텟 높으면 패링 한번에 애들 쓸려나감 잘 쓰는 놈은 다른 방패보다 더 좋아함
5. 형벌
- 패링치면 주변 적들 번개 쳐맞고 데미지+기절(데미지가 일정량 이상이어야댐)
형벌은 피의방패보다 별로임. 다수의 적을 한 번에 상대할 때는 형벌이 더 좋지만 대부분의 상황은 피의방패가 더 좋음
형벌은 내가 서 있는 플랫폼 내의 일정범위만 타격함. 그런데 피의 방패는 내가 서 있는 플랫폼 밖, 그러니까 위아래 플랫폼도 범위 안에만 들어오면 다 출혈 뭍힘.
6. 가시방패
- 데미지 좋음. 공격적 운용가능. 방패중에 단일 패링 데미지 젤 높음
7. 반동방패 패링방패
- 반동방패는 패링하면 적을 멀리 튕겨냄. 그 적이 벽에 처박히거나 떨어져 뒤지면 좋음
근데 그런 상황 거의 안 나옴. 원거리 무기들 때 가끔 쓰는데 사실 별 필요없음
패링방패는 일반방어 불가능하고 패링만 가능.
근데 적 원거리 공격을 배로 반사시킴. 레이저 하나 패링하면 여러개 레이져로 반사시킴. 가끔 씀
8. 타격방패 선봉대의 방패
- 얘네 둘이 비슷한데 스타일이 다름.
타격방패는 데미지 ㅈㄴ 낮은데 패링 시 적 기절하는 시간 늘어남. 체감상 상당히 오래 기절함.
근데 기절시간 길어도 좆도 쓸모없음. 오히려 멀리있는 이단심문관을 레이저 패링해서 죽일 때는 오래걸려서 짜증남
선봉대의 방패는 패링하면 내 근접 공격력 올라감. 근데 별 체감 못느낌. 어차피 스텟 오르면 적은 다 한두방이니까. 잔혹성은 방패 좆도 없는데 그나마 잔혹방패라는 점은 의미 있음
타격 방패랑 선봉대의 방패는 둘 다 비슷한 급의 수비적 공격적 방패임. 쓸거면 적당히 쓰다 딴거 갈아타는거 추천
9. 돌격방패
- 막으면서 앞으로 나감. 스피드런할 때나 가끔 씀. 데미지 구림.
장점은 세 개로 쪼개지는 폭탄 쏘는 넘이나 뒤지면 폭발하는 알낳는 구데기. 얘네 잡을 때 폭탄이나 알을 한 번에 날릴 수 있음. 기분좋음.
후반 갈수록 함정이 많이 나오는데 밀면서 가다가 까딱하면 함정에 처박음
10. 탐욕방패
- 패링하면 몹한테서 금이빨 떨어짐. 돈 버는 방팬데 거의 안씀.
가끔 초반에 쓰면 쏠쏠하긴 함. 근데 걍 목걸이에 [세포 획득시 금화도 획득] 이 옵션 달고 다른 방패 쓰는게 더 나음
11. 역장방패
- 꾹 누르면 무적. 패링하면 무적 쓸 수 있는 게이지 채워줌.
구림. 무적이라도 못움직이고 못 때림. 무적 발동하는 시간도 좀 있어서 갑자기 쓰기도 힘들기 땜에 걍 구림.
꼭 이 순서대로 좋은건 아닌데 대부분의 경우 이 순서대로 좋음
특히 성벽 천둥 얼음 피의방패 이런 애들은 모든 다른 방패보다 우위에 있음
무기 중에 삽이나 부채(디엘시)로도 적 원거리 튕겨서 반사시킬 수 있음 재미는 있으니 시간있음 한 번 ㄱㄱ
난 갠적으로 얼방은 비추. 패링하면 적을 얼리기 때문에 패링 성공 시 상태이상 옵션이 못 붙음. 빙결 추뎀이 175%로 가장 높다고는 하지만 빙결은 한 대 때리면 바로 풀림 + 빙결 저항 있는 몹, 보스한텐 적용이 안 되서 활용도가 떨어짐. 패링방패도 단점 있는데 대각선 패링 시 적이 원래 쏜 탄환은 적한테 날아가는데 추가 패링 탄환은 직선으로 날아가서 추뎀을 줄 수 없음. 역장방패는 확실히 활용도가 떨어지긴 하는데 컨저티비우스 탄막슈팅 패턴 때 패링 못하겠다 싶을 때 방패들기 쓰면 무적으로 넘길 수 있다는 장점 있긴 함
맞어 얼음 단점이 몹이 도트뎀이라도 데미지 입으면 풀리는거랑 보스는 저항 있는거. 근데 일반맵에서 저거만큼 패링 한 번으로 안전을 확보할 수 있는 방패도 거의 없어. 글고 패링방패 단점은 씹공감임 저거 제대로 효율 낼 때는 같은 플랫폼에 있는 적이 날린 원거리 반사할 때뿐임
글고 피의 방패로 패링하면 허수아비한테 보호막 받은 애들도 출혈 걸리긴 걸림
ㅇㅇ 이건 ㄹㅇ 장점. 역쉬 피의 방패 쪼아 쪼아
성벽 너프만 세번째 아님? ㅋㅋ