똥드셀이 정식 1.9 업데이트를 했다는 소식에 다시 접속해봄


 어떻게 변했는지 간단하게 살펴보자


 자세한 건 갤에서 또 이야기가 나올테니 가장 관심있는 무기나 상점 부분만 빠르게 보도록 하자





1. 시작 지점에서 목걸이 하나 공짜로 줌, 스탯 달려있음

 






2. 장비에 스텟 사라짐






3. 장비에 스텟 사라진 대신 아이템 레벨에 따른 공격력 +%가 높아짐

   전엔 아이템 레벨이 대략 2렙 올라갈 때마다 공격력+%가 높아졌음. 

   예를들어 전에는 4렙무기랑 5렙무기 공격력 전부 +150%였는데 이제 레벨따라 높아짐.


 






4. 중형쇠뇌, 연사쇠뇌, 폭발쇠뇌, 냉기쇠뇌가 많이 바뀌었음.

   전부 양손무기로 리워크댐(디엘시 낫 같은 양손무기임. 이제 쇠뇌 쓸 때 방패 못 씀)

   

   양손무기로 바뀐 쇠뇌들을 살펴보면 주공격(기본 마우스 왼쪽 버튼)은 기존과 동일함.

   그리고 무기마다 특수기능(기본 마우스 오른쪽 버튼)이 생겼음


   먼저 중형쇠뇌는 오른쪽 버튼을 누르면 탄환을 재장전하고 다음 공격을 크리티컬 샷으로 바꿔줌 









5. 폭발쇠뇌 특수공격은 쇠뇌를 들고 근접으로 후려침. 2타 치는데 2타째는 범위공격임 근데 좆도 약하더라 








6. 연사쇠뇌는 특수 공격을 쓰면 볼트 여러 개를 포물선으로 날림. 이거 맞으면 적 포박당함.(패치노트 보니까 이 기술은 적 관통 안 된다고 함)

   원래는 기본 공격을 맞으면 적이 포박당하고, 포박당한 적은 크리티컬 터지는 무기였는데,

   이제 기본 공격은 적을 포박 못시킴. 특수 공격으로 적을 포박시키고 기본 공격으로 크리 터트려야함  








7. 냉기 쇠뇌는 원래 차징해서 크리터트리는 무기였음. 근데 이제 차징 없어지고 기본 공격은 적을 그냥 얼리기만 함.

  특수공격은 밑에 사진처럼 볼트를 멀리 빠르게 한 발 쏨. 

  특수공격은 그냥 쓰면 데미지 ㅈㄴ 낮은데, 기본공격으로 적을 얼리고 쓰면 크리터짐.

  개병신 무기에서 그나마 숨은 쉬게 바꿔준듯








8. 백팩이 생겨서 아이템을 가방에 넣고 다닐 수가 있음. 모든 아이템을 백팩에 넣지는 못함.

   첨에는 우왕 이제 바꿔 쓸 템을 들고 다닐 수가 있구나~ 이러고 좋아했는데, 템을 자유롭게 못 바꾸길래 이상해서 패치노트 찾아봄.

   

   패치노트에 따르면 쇠뇌나 낫(디엘시 무기) 같이 [양손 무기를 들고 있을 때] 한 손 무기를 주우면, [한손 무기]를 백팩에 넣을 수 있다고함.

   양손 무기를 들고, 한 손 무기 하나를 백팩에 넣고 다니다가 다른 한 손 무기를 또 발견했을 때 

   백팩에 넣어놓은 한 손무기랑 조합해서 쓸 수 있도록 하기 위함이라고 함.


   그러니까 


   니들 양손무기 갖고 다니다가 한 손 무기 발견하면 부무장 칸이 허전할까봐 못바꾸겠지?

   응~ 한손무기 저장하게 해줄테니까 다른 좋은 한 손무기 보면 같이 써~   


   이거임.


   필드 돌아다니다가 갑자기 백팩 무기 꺼내서 무장 교체하고 맘대로 스왑하면서 쓸 수 있는게 아님


   다른 한 손무기 발견해야 꺼낼 수 있음 에미 시발 ㅋㅋㅋ 놀리는 것도 아니고ㅋㅋ


   설마 그럴까 싶어서 키보드 설정도 다시 뒤져보고 했는데, 백팩 무기로 스왑하는 키 같은 건 없음.









9. 상점을 장비별로 진열하는 거에서 스텟 색깔 별로 진열하는 방식으로 바꿈. 이건 좋은듯.

   그리고 상점 리롤 가격 0원임.

   이런 방식이 맘에 안 들면 커스텀 옵션에서 다시 옛날처럼 장비별 진열 방식으로 바꿀 수 있음.(이 옵션 체크해도 업적 딸 수 있음)









10. 시작 골드 2500원임 (비상금 5렙 상태임)








11. 속성 리워크댐.

    이제 전기화살, 전기채찍, 천둥방패로 전기 쏜거 등등 적한테 전기공격하면 적 머가리 위에 저런 번개 마크 달림.

    번개 마크 있는 적 주변 애들은 3초 간 전기 뎀지 입음.

    

    불은 안 바꼈고, 독은 독걸린 적 죽으면 그 자리에 더 약해진 독이 퍼진다고 했던 거 같음. 

    출혈은 적한테 출혈 스텟이 충분히 쌓이면 남은 출혈뎀 한방에 터진다고 함

    (그냥 enough bleed status라고만 해놔서 얼마나 쌓여야 하는지 몰겠음. 갤에 다른 애들이 해보고 말해줄거임)







12. 투척용 창도 바뀜. ㄹㅇ 개병신 같아서 아무도 안 쓰던 무기였는데, 이제 무기 던지고 직접 뛰어가서 회수하거나. 알아서 돌아올 때까지 안 기다려도 댐.

    창을 던지고 다시 공격버튼 누르면 창이 있는 위치로 내 캐릭이 순간이동하게 바뀜.

    이건 좋게 바뀐듯 







13. 뉴비 때, 그리고 고셀에서 피 없을 때 허겁지겁 줏어 쓰던 흡혈이랑 영약이 엄청 많이 바뀜.


    먼저 흡혈은 [니 현재 체력을 대가로 잃은 체력의 55%를 회복 상태로 바꿔줌] 이라고 써있음.


    첨에 뭔 씹소리지? 라고 생각했는데, 훨씬 더 재밋게 바꿔준듯


    스샷 쭉 보면 알겠지만, 말 그대로 현재 내 체력을 1로 만들고, 대신 잃은 체력의 55%만큼 주황 체력바로 만들어줌.


    그러니까 너 딸피면 어차피 한 방에 뒤질거 아님? 그니까 걍 체력 1로 만들고 그동안 적 빨리 패서 주황 체력바 채워넣어란거임.


    그리고 전에는 물약 먹어야 흡혈 쿨 돌았는데, 이젠 걍 다른템처럼 쿨마다 쓸 수 있음. 










14. 영약도 더 재밋게 바뀜. 전에는 쓰면 체력 회복+일정 시간 무적이었는데,


    이제는 [10초간 잃은 체력의 50%만큼 보너스 체력을 주고 뎀감 20%+병감증 면역] 상태로 만들어줌.

  

    흡혈이랑 마찬가지로 물약 안 먹어도 쿨마다 쓸 수 있음.  








15. 그냥 기분만 그런지는 모르겠지만, 무기 스텟 없어진 대신 받는 뎀지가 전체적으로 낮아진 것 같음.

    전에는 수감동에서 함정 쳐밟으면 ㅈㄴ 아팟는데 이제 한번 밟으니 저만큼 닳더라.


    패치노트보니 0셀은 쪼끔 더 어려워졌고, 1~3셀은 쉬워졌고, 4~5셀은 시간수호자 거인 왕손이 이런 애들 뎀지가 세지고 좀 어려워졌다고 했던거 같음. 








16. 무기에 붙은 옵션 중에 이동불가 걸린 적에 추뎀 옵션이 생겼더라








17. 이거 파쇄기였나 분쇄기였나 암튼 이름 기억 잘 안나는데, 뎀지 ㅈㄴ 센 함정.

    전에는 맞추기 좀 짜증났는데, 이제는 범위 안에 들어온 적 속도가 느려저서 맞추기 쉬워짐. 












 대충 간단하게 살펴보면 이정도로 바꼈고,


 나머지는 상태이상 추뎀 옵션 여러개 안 붙는거랑 


 변이로 인한 능력치 증가량 표기를 '+숫자' 형식에서 '+%'로 바꿨다는거랑


 골드량 뎀지 등등 수정했다고함.