데미지캡 간단히 설명하면 보스전 시 한방에 일정 데미지 이상 못 넣게 하는 시스템을 말함.
예를 들면 데미지 상한이 25만이면 한 방에 25만 이상은 안 박힌다는 거.
이미 눈치 빠른 사람이라면 바로 이해했겠지만, 생존술한테 엄청 불리한 시스템임.
생존술의 특징이 느리지만 강한 한 방인데 한 방에 일정 데미지 이상 못 넣는 시스템과는 상성이 최악일 수밖에...;;
밑의 짤 봐봐
출처: shark (데드셀 유튜버)
1.8 버전 생존술 37 장검 플레이 영상임.
2타가 107513, 3타가 306112이고 단순 계산으로 3타가 2타보다 약 2.85배 정도 더 강함.
그렇다면 저 위의 체력바의 하얀색도 2.85배 정도 더 길어야 정상임. 근데 실제로 재보면 2.5배도 안 된다는 걸 알 수 있음.
참고로 1.8버전까진 아이템 스탯 남아있어서 지금보다 스탯 높았고 5셀 기준으로 대리인에서 37이면 많이 높은 편도 아니고 그냥 보통 수준임.
근데 벌써부터 데미지캡이 걸린다? 그럼 40스탯 이상 + 공속 더 느린 거인살해자는 데미지캡에 얼마나 걸릴지 상상도 안 됨.
내가 이래서 생존술 거르는 거임. 그나마 다중오늬활, 중형쇠뇌, 연사쇠뇌는 탄이 여러 발로 갈라져 나가거나 공속이 빨라서 데미지캡 패널티가 적거나 없어서 가끔 쓰긴 했지만.
1.9버전은 내가 아직 안 해봐서 잘 모르겠음. 근데 아이템 스탯 없어지는 대신 템 레벨에 따라 공격력 올라간다는 거 보면 이와 똑같이 적용될 가능성이 있음.
게다가 다중오늬활은 전략가 only, 중형쇠뇌는 없던 데미지캡을 개발진이 몸소 추가해줬고, 연사쇠뇌는 방패 못 끼는 찐따됨.
시발 이러니까 생존술 관짝이라는 말이 안 나올 수가 없는 거지. 그냥 생존술은 없다고 치는게 속 편함
ㄹㅇ 이게임은 선딜 느린 무기가 너무 안좋음 잘쳐맞는것도 있지만 공속을 대가로 데미지를 높인 무기들이 많은데 보스들한테는 그게 그거임
그나마도 초반에만 데미지 쌔지 중후반 스탯 관리만 잘하면 일반몹들 잔혹, 전략 무기도로 2~3방컷 가능함. 스테이지에서도, 보스전에서도 쓸모가 없어 ㅋㅋㅋ
고마워 내가 물어봤던건데 이해가 아주잘 됐어 나 원래 전략성 주로 썼는데 전략성도 하향먹은 느낌이야 야발
전략가는 그나마 전기채찍이 떡상했으니 그거 굴리면 될듯. 속사활은 패치로 아빠 찾아서 조금 그럼
아니면 이번에 갈고리 버프 먹었던데 가학성애자의 비수 같은 전략가 근접무기 + 책략가 변이 조합해서 쓰면 데미지 잘 나올듯
원래 속사활에 함정깔아서 함정으로 다잡았는데 맘대로 안되네
머리인앞에서 37이면 그래도 보너스스텟좀 받아야할걸
그리고 템 스텟없어지면 주스텟 -8 정도 될 텐데, 데미지캡 그대로면 생존술무기들도 간접버프정도는 되지않을까?
엥간하면 스탯 40 이상은 기본으로 찍는지라 37이면 보통 혹은 낮은 수준임. 그리고 주스탯 8 까여도 아이템 공격력도 버프 먹어서 잘 모르겠음. 내일 직접 해봐야 할듯
킹치만 변이가 좋은게 너무많은걸 잔혹이랑 전략은 무기를 쓰려고 변이를 맞추는 느낌이면 생존은 변이를 쓰려고 무기를 맞추는 느낌임