나이트메어의 스킬에는 악몽 디버프와 이동비례 트루데미지 효과가 있음
우선 제약으로 마법저항력이 75까지 올라갈 수 있는 무장병력에게 트루데미지는 유용하다고 볼 수 있지만
엄청나게 미미한 데미지라 탁월한 성능을 보이는건 아님. 메인은 악몽 디버프에 있는 이동속도 감소라고 볼 수 있겠음
악몽 디버프의 슬로우는 60%이며, 범위로 적용되며 마스터랭크 기준 10초동안 지속됨. 소모기력은 20임
즉 20초마다 10초 슬로우를 넣는다는 건데 단독으로 쓰게되면 효과가 그렇게 커보이지 않음. 하지만 모스티마를 같이 쓴다고 가정하면
모스티마의 재능 0.4sp+ /s 효과를 받아 나메의 스킬은 14초마다 사용되며 그말은 즉 10초지속 4초공백의 60% 슬로우라고 보면 됨
'맞지 않아야 하는' 택틱에서 슬로우는 상당히 유용한 무기임. 실제로 근거리,원거리 최고득점 영상 전부에서 슬로우가 사용되었던 만큼
만티코어와 비교해보면 만티코어 1스킬은 50%의 상시 슬로우를 가지고 있고 800정도의 공격력을 가지고 있음
공격력은 높은 편이지만 협약 몹들은 기본적으로 (방어제약을 걸면) 가장 약한 경기갑병이 600, 중기갑,무장병력의 방어력은 1000을 넘기 때문에 딜링이 아닌 오직 슬로우의 목적으로만 사용되어야 함
하지만 나이트메어는 마법딜러이기 때문에 마저가 0인 경,중기갑병을 상대로 유효한 딜이 가능하며 에이야퍄들라의 재능을 적용받을 시 공격력은 1000 정도까지 올라감
즉, 모스티마와 에이야퍄들라가 있다면 나이트메어는 14초쿨 10초지속 60%광역슬로우를 동반한 마법 딜러가 되어 상당한 효율성을 보여준다는 것
이 효율성은 위 움짤의 원본 영상으로 증명되었기도 하고 레딧에서도 이 효율성을 인정하고 시트지에 나이트메어를 추가한게 아닐까 싶음
크 나메좌 - dc App