먼저 분석이라고 거창하게 쓰긴 했다만 사실 별건 없는거 같아서 미안해



그래도 항상 스크롤 내려서 읽어주는 사람들 땡큐




조금 말이 길어질 것 같고, 3줄요약 없으니까 천천히 읽어줘 어차피 이 컨텐츠 나오려면 한참 남았으니까




모바일 최대한 배려해서 써볼게









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명일방주 1주년 방송때 아마 상당한 사람들이 해묘갓을 외치며 다녔었는데, 그 이유들 중 하나는 바로 이 컨텐츠였어



방송에서 공개된 이름은 '전략 통합 시스템'



많은 사람들이 이걸 가지고 컨텐츠 뇌피셜들을 열심히 생각했는데, 그로부터 대략 100일이나 지난 오늘 공지 하나가 뜨지







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귀여운 케오베 왼손에 있는 하얗고 끈적거리는건 잠시 뒤로 제껴두고, 케오베 오른쪽 위의 한자와 숫자를 보자



한자로는 '집적전략'이라고 쓰여있는데 번역하면 '통합 전략'쯤 돼



아까 위에서 맨 처음 공개했을때 이름이 뭐라고?



맞아 '전략 통합 시스템'이라고 그랬지



여기서 나는 기존에 공개했던 컨텐츠가 이 컨텐츠랑 같은 거라고 확신했어


물론 케오베가 있는 저 배너와 모습은 좀 느낌이 연결 안되긴 한데, 테스트 버전이라고 했으니까 걱정은 잠깐 뒤로 하고 말이야






하나 더 알 수 있는 사실은 #1이라는 숫자야



이것도 위기협약처럼 시즌제 각오하고 내는 것 같아



사실 협약으로 지쳐가던 독타들이 상시로 뭔가 즐길 수 있거나 꾸준히 나올 컨텐츠가 하나 더 나오는거니까 대찬성이긴 하지






어쨌든 저 배너에서 알 수 있는 정보는 여기까지야









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이게 아마 메인 사진이 될 거야



현재 진행도를 나타내는 로비같은 곳이겠지?



여러가지 알아볼 부분이 많겠지만 우선은 아래쪽부터 볼게









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보기 편하게 고화질로 사진 가져와봤어



가장 왼쪽부터 순서대로 설명하자면, 제일 왼쪽은 현재 목표 생명치를 나타내고 있어


나는 아마도 이전의 라이프에서 계속해서 이어진다고 생각해






이게 무슨 소리냐면, 간단하게 예시를 하나 들어볼게



1스테이지에서 라이프 10으로 시작했고, 적 3명이 지나가용~ 했다면 남는 라이프는 7이 되겠지?



그럼 그 다음 2스테이지는 라이프 10이 아닌 기존의 클리어 라이프인 7을 그대로 따라간다는 거야



그렇다면 실력이 부족하든 오퍼 풀이 좁아서 불가능하든 결국에는 라이프가 0이 되는 시점이 찾아오겠지



그렇게 되면 쉽게 말해 패배하고 다시 컨텐츠의 원점으로 회귀한다고 보면 돼







이렇게 생각하는 이유는 다름아닌 해묘가 자꾸 강조한 '로그라이크'라는 장르에 대해서 알아야 하는데



이 장르의 기본적인 조건 3가지? 정도를 추릴 수 있어



1. Permanent-Death


2. Procedural Level Generation


3. Random



여기에 대해서 말하는건 진짜 한세월 걸리니까 빠르게 포인트만 짚고 넘어갈게



대충 패배시 처음부터 다시 시도 / 순차적 스테이지들 / 랜덤 요소 이렇게 생각하면 되고, 여기에 대해서는


각종 로그라이크, 로그라이트 게임들이 잘 다루고 있으니까 궁금한 사람은 한번 보러 가봐



대표작으로는 던전 소울즈, 던그리드, 아이작의 번제 같은 게임이 유명하면서 공통점을 가지고 있어






어쨌든 저 3요소 중에서 1번 요소를 만족하려면 자연스럽게 패배시 처음으로 돌아간다고 보면 돼



시작 라이프를 최대한 아끼면서, 최대한 멀리까지 진행하는게 목표라고 할 수 있지

















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라이프 이야기가 좀 길었는데, 이번에는 두번째로 가볼게



스크롤 다시 올려보기 귀찮은 사람들을 위해서 설명하는 부분만 다시 가져왔어





가운데를 보면 뭔가 까만게 하나 있지? 대충 번역하면



심연 추출물 - 유일 / 교체 불가


전투 작전 진입 시마다 임시라이프 +3



이렇게 효과 설명이 쓰여져 있어





아까 위에서 말했던 라이프 시스템이랑 연관지어서 생각해보면, 점점 라이프가 줄어드는거라면 하나의 실수로도 상황은 크게 바뀌겠지?



이때 이런 아이템을(아마도 아티팩트) 사용한다면 10에서 라이프가 3 깎여도 7이 아닌 10으로 게임을 계속 해나갈 수 있다는 이야기지



그래서 라이프 시스템이 유지된다고 생각하는 두번째 근거가 바로 이거야



임시라이프라고 굳이 써 둔걸 보면 라이프가 무한정 늘어나면 차라리 몇명 흘려보내는게 전략이 될 수도 있고, 긴장감이 떨어지니까 쉴드같은 느낌으로 준 것 같아



라이프 7일때 저 아티팩트를 쓰고 입장하면 라이프 총합은 10이고, 그 다음 스테이지로 간다면 10+3이 아닌 7+3으로 '임시' 라이프 적용이 된다는 거지





유일 이라고 적힌 부분은 아마 컨텐츠를 계속 해나가면서 1번 얻는게 최대라는 뜻이고


교체 불가라고 적힌 부분은 다른 아티팩트들이 있는데 여러 아티팩트를 얻었을 경우 그 중 1개만 착용이 가능한 거라고 생각해



여긴 근거 없고 그냥 감이야


아군 방어력 10% 증가, 공격력 5%증가, 적 이속 -5%감소


뭐 이런 식으로 아티팩트를 생각할 수 있지 않을까? 아님 말고









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그 오른쪽에 보면 여러가지 신기한 아이템들이 있는데, 그 중에 1번 아이템은 아마 다들 알고 있을거라고 생각해





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솔티드 에그 초콜릿이고, 사용 시 이성을 60 회복시켜주는 아이템이야



근데 왜 저게 저기 있을까? 라고 물어본다면 나도 잘 모르겠어



스테이지 클리어의 보상이라는 가설을 세워보기도 했는데, 그러면 오른쪽에 있는 3개 템들이 또 추가된다는 이야기겠지






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근데 유심히 생각해보니까 하나 본 기억이 있더라고 바로 저 빨간 화살표에 있는 템 말이야







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솔티드 에그 초콜릿 옆에 있는 템이야



놀랍게도 인게임에서 한번 구현이 된 적이 있었던 템이더라고



이것도 대충 번역하면






복합 렌즈


오퍼레이터의 정예화 단계 승진을 위한 재료 중 하나. 오퍼레이터 페이지의 정예화 단계에서 사용 가능.


렌즈가 최초로 발명되었을 때, 오리지늄 원석은 일부 사람들이 렌즈로 위장해서 판매되었습니다.


오리지늄 엔진의 발명으로 그 사람들은 아직 가공하지 않은 원석을 팔아서 행복하게 살았습니다.






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그때 그시절 명일방주야



무슨 템인가 했더니 옛날 옛적에 써먹다가 정식 런칭하면서 사라진 템이더라고



일단 이미 존재는 하는 템이니까 로도스 아일랜드 보급상자처럼 사용 시 정예화 재료를 주는 쪽으로 리메이크 되어서 나올 것 같기도 해




+솔티드 에그 초콜릿 아이템이 소모성 라이프 회복용이라는 의견이 좀 많아서 추가


해묘가 미쳤다고 이성 소모해서 트라이를 하게 하지는 않을 것 같고, 아마 여기서만 쓰는 다른 스테미너가 등장, 이 스테미너를 회복시키는 용도일수도 있다는 의견


그렇다면 아마 '복합 렌즈' 아이템도 소모성으로 뭔가 이로운 효과를 주는 아이템이 될 확률이 높아





아무튼 그 외의 2개 템은 뭔지 모르겠으니 시원하게 패스








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사진 크기 달라서 미안



맵은 여러 단계들로 나뉘어져 있는데, 각 단계들 중 저렇게 문양이 다른 스테이지들이 있지



박스 문양이 있는 스테이지에는 로지스틱스 지원이라고 써져 있고, 미로?문양이 있는 스테이지는 인카운터라고 써져있어




아마 로지스틱스 지원은 아까 위에서 말한 아티팩트를 얻거나 라이프 회복 등 플레이어에게 유리한 효과나 지원을 해주는 스테이지고



인카운터 스테이지는 심플하게 전투 스테이지가 될 것 같아





추가로 제일 오른쪽에 보면 어디인지 알 수 없는 로고 하나가 반만 있는데



가장 비슷한건 용문인데 그것도 아닌걸 보면 아마 새로운 지역이나 세력이 되겠지









아무튼 내 주관적인 생각 많이 들어간 분석이고 갑자기 생각나서 쓴거라 글 난잡할 수도 있어



실제 인게임이랑은 달라질 수 있으니 재미 반 진지 반으로 봐줘




글 읽어줘서 땡큐



추가할 내용 있으면 언제든지 알려줘 수정함



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