현실의 명확하지는 않지만 현실의 공기감은 포착하고 있지요.
그건 있을 것 같아요.단지, 너무 시기적절한 사건은 모티브로 하고 있지 않습니다.
페테로2호기@peter666monster님께서
소년시절에 보았던 만화, 좋아하는 만화를 가르쳐 주세요.
자유인 HERO를 좋아했어요.
오, 시바타 아미 선생님! 1년차에 담당했습니다.활력이 넘치고 멋진 선생님입니다.
또 '드래곤 드라이브'도.아이들을 설레게 한 작품이라고 생각합니다.
'얼라이브-최종 진화적 소년-'도 되게 좋아했어요.
나미코@YonMirudakedayo가
인기투표에서는 여성캐릭터의 인기가 압도적이었는데, 매력적인 여자를 그리는데 유의하신 점이 있으신가요?(※캐릭터를 어떻게 만들고 있는가라는 질문 다수)
제가 좋아하는 여자애를 그리고 있습니다.
작가가 좋아하는 캐릭터는 좋은 표정, 좋은 그림이 올라오는 경우가 많기 때문에 납득했습니다.
하루하루 공손하게 살아가는 욕심 투성이의 괴물 @taispeed씨로부터
Q. 어떻게 하면, 모두의 상상이 되지만, 더욱 저쪽의 것을 상상할 수 있습니까?
어떻게 하면 그릴 수 있을까요? (웃음)
흔히 '의외의 전개'라고 하는 작풍인 것 같습니다. 그렇네요.
의외의 것을 하고 싶기 때문에, 의외의 전개가 되어 있는 것은 아니라고 생각합니다.
아마, 많은 영화를 보고, 만화를 읽고 있으면, 반드시 이 다음에, 이렇게 된다! 라고 전개가 있습니다. 그것만은 절대로 피해야겠다, 라고 생각하고 있기 때문일지도 모릅니다.
그건 중요한 사고방식이라고 생각해요.놀람이 중요하니까요.
게임 오브 슬론즈 정말 대단했죠?
그건 정말 놀라운 연속이었네요.
샤우앱프@q6pNcYi5BcplUVh씨로부터
스토리,테마,캐릭터등 만화를 만들때 우선 뭐부터 정하나요? 또, 만화에서 가장 중요한 것은 무엇이라고 생각합니까?(이유도 가르쳐주었으면 합니다)
저는 주제네요.
테마를 정해서 캐릭터와 스토리에 빠뜨리는 느낌일까요?
예를 들면 요미키리 『여동생 누나』의 주제는?
'형제자매에 대해 '나쁜 뜻'으로 떨어질 수 없는 거죠.
창작물에서는 형제자매의 관계성, 좋은 것으로 그려져 있는 것이 많지만, 대부분의 사람들이 나쁜 부분을 크게 체험하고 있지 않을까라는 생각이 들어서요.
궁극적으로는 해피엔딩처럼 느껴질지도 모르지만요.
언니가 그림을 그만 두었는데, 재능이 넘치는 여동생이 집에 그려 오거든요.
그건...싫어요(웃음)
싫죠, 유화는 너무 냄새나고.
비@ppppusapp씨로부터
인간에 대한 통찰의 깊이를 동경하고 있습니다. 캐릭터 표정이나 감정이나 무심한 행동, 뱉는 말 모두다 그 사람다움을 느낍니다. "진지감" 스톡은 어떻게 늘고 있습니까? 사람과 접촉할 때 어떤 점을 보고 있습니까?
어릴 때부터 저축한 걸 계속 쓰고 있는 것 같아요.
지금까지 주위 사람들을 제대로 관찰해 왔다는 말씀이신 거군요.확실히 협의해도 좋고, 후지모토 씨가 견문한, 사람의 표정이나 반응의 이야기가 나오므로, 꽤 관찰하고 계시지 않을까, 라고 생각합니다.
푸@sVMzfo88t8CdW38씨로부터
담당 하야시상과의 인상적인 에피소드가 있다면 듣고 싶습니다.
하야시씨가, 「파이어 펀치」 연재 직전에 트위터에서, 「나가야마 코하루」 계정을 발견해 와 「후지모토군의 관계자를 속이고 있는 사람이 있으니까, 경고하고 그만두지 않으면, 고소하려고 한다」라고 말해와…
기억해...! 후지모토군에게 벌써부터 엄청난 팬이 있다, 고소해야 한다고 했던 기억이.
아 어떡하나 싶어서 '그거 저예요' 했는데 임 씨가 너무 놀라서...
꽤 당황하고 있고, 저를 두려워하는 듯한 느낌의 표정을 하야시씨가 하고 있었습니다.(웃음)
엉망진창이었던 기억이 있어요 웃음.
왜? 왜?뭐 때문에? 이랬거든.
비@ppppusapp씨로부터
만화, 영화 이외에 평소 어떤 정보를 접하셨습니까? 새로운 것을 좋아하게 되어 버리는, 오래되지 않았는데 친숙한 캐릭터 디자인에 마음이 움직였기 때문입니다.
음~~ 야후 뉴스나 TOPNEWS 정도일까요?게임도 안 하구요.
계속 좋아하는 영화를 틀어놓고 있어요.기본은 영화와 만화입니다.
료우@ryo2000_0629씨로부터
Q. "만화에서 쓸 수 있는 화력을 키워보자!" 라고 생각했을 때, 선생님이라면 지금까지 어떤 일을 했습니까?
데생입니다. 그냥 데생이에요.
비@ppppusapp씨로부터
Q. 선생님의 대담한 색채가 즐거워서 볼 때마다 기쁩니다.색깔을 결정할 때 무슨 생각을 하는지 알고 싶어요.
감각으로 바르긴 했는데요. 빨간색이나 갈색을 좋아합니다.유화할 때 많이 썼어요.싸거든요 그림물감이.
빨간색 계열은 흙으로 만들어졌기 때문에, 싸요. 지금은 디지털로 채색하니까 그림자재 가격 상관없는데(웃음)
하지만 인상으로는 한색의 컬러도 그려지는 것이 많다고 생각을 하고 있는데요.
의식적으로 그리고 있네요.마음대로 바르다가는 빨간색만 돼버리니까.
비@ppppusapp씨로부터
Q. 그림도 하나하나 구도가 멋져서 홀딱 반합니다. 한 폭의 그림과 만화에서 조심할 포인트가 다르다고 생각합니다만, 그것을 알고 싶습니다.
체인소맨에 관해서는 고정 그림을 많이 사용하고 싶다고 생각하고, 정해진 팽이는 확실히 멈추고, 그 이외는 움직임이 있는 그림으로 하려고 연재 그리기 시작할 때부터 결정했습니다.
사무라 히로아키씨의 '무한 거주인'이 너무 멋있었기 때문에 의식하고 있다고 생각합니다.
비구름@rainydayafter0님께서
Q. 선생님은 언제나 예상의 어긋나는 전개를 준비하고 계시지만, 그 아슬아슬한 라인의 판별이라고 하는 것은 논리적으로 구축되어 있는 것일까요. 아니면 감각일까요?
감각입니다. 어떻게 논리적으로 구축할 수 있는지 거꾸로 알고 싶습니다.
많은 작품을 보고 예상되는 전개를 하지 않는다는 생각은, 어쩌면 논리적인 것일지도 모른다고 생각합니다.
논리적인 부분도 있습니다만, 전체적으로는 꽤 감각으로 그리고 있는 느낌이 듭니다.
코요리@apple_Grnd00씨로부터
대담하고 개성적이고 회화적인 장면이 많은 체임소맨을 정말 좋아해.특히 어둠의 악마의 등장 장면이나 하늘에서 나온 커다란 손이 민들레를 잡아뜯는 장면을 좋아하는데, 무엇을 보고 생활하면 이런 숨을 들이마시는 아름다운 장면이 떠오를까요?
보는 것이 기본적으로 만화와 영화 뿐이기 때문에 거기에서 시작되었다고 생각합니다.
아이이치로우@I1low씨로부터
Q. 네임 만드는 방법, 특히 네임 수정 방법이 궁금합니다. 어디를 어떻게 고쳐야할지 모르겠을때 무엇을 포인트로 해서 이름을 수정하고 있는지 알려주시면 기쁠것 같습니다...!!
체임소맨은 그런 이름의 수정이 없네요
대사씬의 알기 어려울까요?금방 고쳐줄 테니까요.
혹시 네임으로 수정방법이나 방향이 보이지 않는다면 ‘고치는 방법’이라기보다는 조금 더 근본인 것 같습니다.
그 이름으로 무엇을 그리고 싶은가, 라고 다시 생각하는 것일까요?
캐릭터가 틀릴 수도 있고, 기획이 틀렸을 수도 있습니다.
근본을 확실히 다시 생각할 필요가 있다고 생각합니다.
KSMNK@Pomanpi님께서
플롯 쓰시나요?네임부여요?
플롯 쓰고 있어요.
처음에는 글자만으로 그리고 싶은 것이나 장면을 연결하는 방법의 아이디어를 그려 갑니다.
다음 단계에서는 대사를 다 써서 플롯으로 하겠습니다.
그런 다음 그림으로 어떻게 보여줄까를 생각하면서 이름을 그리고 있습니다.
네임부팅 할 때도 있을 거라고 생각을 했는데요.
딱 부러진 게 없네요.첸소맨은 전부 이런 형태로 제작하고 있습니다.
Q. 앞으로의 신인 작가에 대한 메시지.
넷플릭스에 등록하면 좋을것 같습니다!
많은 영화를 보는 것이 좋다는 말씀이시군요.
오늘 감사했습니다!
자칭 여동생 트위터 사칭으로 고소하려 한거 어이가 없네ㅋㅋㅋㅋㅋ
체인쏘맨 정적으로 그리는게 의도된거였네
트위터 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ